Storyline — различия между версиями

Материал из ЭнциклопАтис

Перейти к: навигация, поиск
Строка 40: Строка 40:
 
<br />
 
<br />
  
*''Пометка 1'' :  Если окажется, что страница изменяется каждый сезон ([[Елипс]] ?), ее нужно будет перекатегоризировать непосредственно в [[:Категория:Storyline]].
+
*''Примечание 1'' :  Если окажется, что страница изменяется каждый сезон ([[Елипс]] ?), ее нужно будет перекатегоризировать непосредственно в [[:Категория:Storyline]].
*''Пометка 2'' : <big>'''[''Будет продолжено'']'''</big>, упомянутая на соответствующих страницах, означает, что, поскольку сезон еще не закончился, дальнейшие изменения все еще возможны.
+
*''Примечание 2'' : <big>'''[''Будет продолжено'']'''</big>, упомянутая на соответствующих страницах, означает, что, поскольку сезон еще не закончился, дальнейшие изменения все еще возможны.
 
<br />
 
<br />
 
<br /><noinclude>
 
<br /><noinclude>

Версия 09:41, 2 июня 2020

Important.png
Under Construction Panel.png !!! WIP !!! Under Construction Panel.png
В настоящее время еще 100 10 статей находятся в стадии подготовки в Категория: "WIP"
Статья находится на стадии подготовки. Пожалуйста, дайте автору закончить его, прежде чем вносить изменения.
Последнее редактирование было из Dorothée на 02.06.2020


de:Storyline
en:Storyline
es:Storyline
fr:Storyline
ru:Storyline
 
UnderConstruction.png
Перевод на рецензирование
Не вините вкладчиков, но приходите и помогите им 😎

Справочный текст ( Сохраненный текст, используется как ссылка ) :
Примечания : (Dorothée, 2020-06-02)

Storyline - Сторилайн
Сюжетная линия


  Storyline - это фреймворк для разработки и анимации игры, который включает в себя эволюцию Lore, ролевые события, Forge (технические аспекты), геймплей, пользовательский интерфейс, документацию, а также внутреннюю и внешнюю связь. Другими словами, со Сторилайн команда Ryzom возвращается к рабочим методам своего происхождения.

  Storyline (Сюжетная линия) основана на последних разработках, таких как "Dynamic Events " (динамические события, запрограммированные с помощью ARK, затем запущенные вручную или автоматически), головоломки, графические, географические или архитектурные усовершенствования, а также на динамизме и воображении ее аниматоров.

  Периоды развития сначала группируются по сезонам, каждый из которых представляет собой часть истории. Каждый сезон делится на Эпизоды, в результате чего, для игроков, в наборе ролевых событий, вознаграждены или нет, и определенное количество заданий, миссий, которые должны быть выполнены в принципе до следующего эпизода. Объекты, миссии или другие постоянные ритуалы, которые будут введены во время эпизода, остаются после его завершения.



Категоризация :
Страницы и, возможно, категории, которые будут иметь прямую или косвенную связь с этими рамками, будут классифицироваться следующим образом:

Категория:Storyline : поперечная категория, которая классифицируется : Категория:Ryzom, the game. Он содержит только категории, за исключением страниц, которые изменяют саму Storyline.
Категория:Сторилайн_Сезон_1 : tous les épisodes de la Saison dans le texte de la page ainsi que le nom de la saison (pour les recherches) et:
Forge: индивидуальные патчи,
Forge: измененные страницы,
RP [Note 1]: измененные страницы (ici Nexus)
RP: Даты (2608),
RP: Lore страницы (хроники),
GP[Note 2]: пользовательский интерфейс,
...
Категория:Сторилайн_Сезон_2
etc.


  • Примечание 1 : Если окажется, что страница изменяется каждый сезон (Елипс ?), ее нужно будет перекатегоризировать непосредственно в Категория:Storyline.
  • Примечание 2 : [Будет продолжено], упомянутая на соответствующих страницах, означает, что, поскольку сезон еще не закончился, дальнейшие изменения все еще возможны.




  1. Roleplay, Ролевая игра.
  2. Gameplay, как играть,


Последняя версия 2022-04-12•