Материал из ЭнциклопАтис
- Оригинально: fr:Patch 00874
- Перевод(ы) заверен(ы) непосредственно с оригинала: de:Patch 00874, en:Patch 00874
Patch InfoBox | |
Patch 00874 | |
Дата | Вторник, 1 июня 2021 г. |
Build | Client v9193 / Data v2498 - Server v1611 / Data v4307 |
Версия | 3.6.0.v9193 |
Предыдущий | Patch 00868 |
Номерный | Patch 00874 |
Содержание
Patch 874 - Client v9193 / Data v2498 - Server v1611 / Data v4307[1]
20 мая и 1 июня 2021 года было проведено два исправления клиента и перезагрузка сервера, чтобы исправить несколько ошибок, появившихся в патче от 17 мая:
Исправление ошибок, появившихся в Майский патч 17
Ошибки, исправленные и ранее исправленные
- Клиент больше не падает, когда игрок пишет в открытый динамический канал.
- API был обновлен.
Ошибки, исправленные в этом патче
- Все NPC снова корректно отображают свое имя и титул.
- Исправлены иконки зачарований, отображаемые на предметах.
- Иконки материалов, награбленных на новых боссах, теперь отображают те же звезды, что и материалы, собранные на других боссах.
- Исправлена ошибка, не позволявшая отдать один или несколько предметов NPC во время миссии.
График развертывания патча на 17 мая
Элементы патча уже в игре
- Три племени объявляют верность Мародерам.
- Обогащение событий
- Рефакторинг боссов
- Внутриигровые карты "Атис" и "Силан
- Конфигурация DeepL
- Индикатор длительности аур.
- Разное: сокращение времени монтажа и демонтажа.
Чтобы узнать больше об этих новых возможностях, пожалуйста, ознакомьтесь с патчноутом от 17 мая 2021 года: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31591/1 (Patch 00868)
Элементы патча, которые будут активированы через несколько дней
Вознаграждения за сюжетные миссии:: Новая возможность, не описанная в предыдущем патчноуте: добавление миссии "Гиббайс и Салина", выполнение которой дает постоянный бонус +20% награды за каждую выполненную ежедневную миссию.
- Новые аллегории:
- Подробности в патчноуте от 17 мая 2021 года.
- Тесты рефакторинга ОП:
- Более подробная информация в патчноуте от 17 мая 2021 года.
- Изменения в слухах:
- Слухи пролога сюжетной линии теперь будут собираться с помощью динамического события (dynamic event, DynE).
- Слухи об аллегориях будут удалены из группы слухов Kitin. Теперь они будут независимыми и не будут управляться DynE. Для этой конкретной группы слухов вам все равно придется найти NPC, который даст вам следующий слух, основываясь только на подсказках, данных слухом.
- "Как дела?" Динамическое событие:
- Будет добавлено новое динамическое событие (DynE) - "Что случилось?". Это DynE в основном такое же, как и другие события слухов, но с некоторыми отличиями:
- NPC, распространяющие слухи, находятся только в столицах и лагерях Мародеров и Рейнджеров.
- Это ДНЭ является бесконечным: новые слухи будут добавляться в него периодически.
- Слухи "Что случилось?" будут хорошим способом быть в курсе изменений в игре, событий или просто... забавных слухов;
- Чтобы вы могли отличить необоснованные слухи от реальной информации, передача только последней будет сопровождаться открытием веб-страницы для ее завершения.
- После долгого перерыва, вернувшись в Ryzom, вы сможете продолжить передачу слухов "Как дела?", это как получить обновление!
- Когда вы вернетесь в Атис после долгого перерыва, вы сможете продолжить сбор слухов "Как дела?" с того места, на котором остановились, - это как обновление!
Команда Ризома остается в вашем распоряжении для получения любой дополнительной информации и всего наилучшего для вас!