Материал из ЭнциклопАтис
К большим изменениям : Что нового в 2022 г. • Что нового в 2021 г. • Что нового в 2020 г. • Что нового в 2019 г. • Новый в 2018 г. • Новый в 2017 г.
Большие перемены
=== [[Patch 00XXX|Патч 00XXX]], февраль 2021=== {{:Patch 00XXX}}
Патч 00847, 11 февраль 2021
Патч 847 - Client v9138 / Data v2382 - Server v1547 / Data v4189[1]
Обновление текстур
- — Иконки, текстуры UI (пользовательского интерфейса) и все карты Атиса были обработаны с применением ИИ для приведения их к улучшенной HD версии
- — Увеличен максимальный масштаб карты.
Слава среди Мародеров
- — После прохождения ритуала Мародеров максимальный уровень славы игрока (кроме славы Мародеров) составляет -40;
- — Мародеры могут выполнять миссии племени Властителей Гуу, чтобы увеличить уровень своей славы выше 50;
- — Добавлена визуализация телепортации для Мародеров по аналогии с Ками/Караваном. Для ее отображения необходимо иметь уровень славы среди Мародеров не менее 100.
Улучшения
- — Список миссий больше не закрывается автоматически после того, как игрок взял новую миссию (запрос игроков: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/9054/1 );
- — Улучшено отображение миссий в режиме списка журнала миссий;
- — Катализаторы опыта заменены на восстановители сэпа в добыче, получаемой от боссов-Мародеров (запрос игроков: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/16215/2 8 );
- — Канал Forge больше не сохраняется в channels.xml, чтобы избежать создания его дубликатов;
- — Животные у лагеря Мародеров в Нексусе теперь менее агрессивные.
Курс
- — Верхняя часть журнала миссий была изменена, добавлен новый функционал - Курс;
- — В окне ежедневных миссий можно активировать следование Курсу для миссий. При активации будет отображаться трекер и вы сможете узнать сколько ежедневных миссий вы уже выполнили;
- — Курс будет использоваться в будущем для Сюжетной Линии, событий, динамических событий и т.п.;
- — При нажатии на Курс откроется список ежедневных миссий или форма их выбора.
Обновления с интегрированным автопереводом (DeepL)
- — Исправлена ошибка с символом двоеточия (:) в начале предложения, которая мешала игрокам писать смайлики;
- — Чат Гильдии теперь переведен;
- — Пользовательский текст emotes теперь переведен.
Геймплей Мародеров
- — На каждом континенте был создан Мародерский мини-лагерь. В том, который расположен в Эден Аквеос, есть миссии для понижения уровня славы среди Трайкеров;
- — Региональные зинуакины были перемещены в мини-лагеря;
- — Добавлена третья кожа для аутпост-буров: мародерская, доступная для любой гильдии, независимо от ее Функции.
Патч 00847-a, 12 февраль 2021
Дополнительные пояснения к Патч 00847. (2021/02/12)
Добавление к патчу 837 было выложено в онлайн 12 февраля 2021 года. [2].
Ошибки
- – Миссии Нексуса временно недоступны. Скорость прибытия исправления будет зависеть от количества литров кофе, которое вы отправите разработчику.
- – Появилась ошибка отображения заголовка. Дев ждет, пока вы расшифруете иероглифы, прежде чем исправлять их. ;)
Игровой процесс Мародера
- – Новая дрель визуально является мародером, но еще не сверлит материал marauder АП, это будет добавлено в другом патче. Тем временем он явно преуспевает в отвлечении инкогнито-АП-материала от Держав.
Таинственный аванпост на Нексусе
- – На Нексусе появились четыре новых аванпоста. Это аванпосты без какой-либо ролевой коннотации, которые после активации будут использоваться для проведения тестов проекта "OP refactoring" в реальных условиях. Все участники этих живых тестов будут вознаграждены.
Патч 00847-b, 16 апреля 2021 г.
Обслуживание
Пятница, 16 апреля 10:10:00 по Гринвичу.
Атис только что открылся после техобслуживания.
Мы воспользовались возможностью, чтобы исправить смену фракции трех племен, которые присоединяются к мародёрам [3].
Патч 00868, 17 мая 2021 г.
Патч клиента, данных и сервера, а также перезагрузка игрового сервера запланированы на 12 мая 2021 года с целью реализации следующих изменений, дополнений и исправлений:
Новые Аллегории
Тепсен (Tepsen) был прав: драгоценный камень, на котором выгравирована Аллегория, на самом деле может оказать благотворное влияние на того, кто его носит (см. Слухи о Китинах). Действительно, лучший ювелир Атиса Лоиджи Гиурги (Loigi Giurgi) сумел открыть 4 эффекта, которые он сделал доступными для всех за Элипсы. А именно:
- Сладкая Смерть: 1% шанса избежать посмертного штрафа, следующего за воскрешением.
- Вновь на Ногах: 3% шанса восстановить половину здоровья, стойкости, сэпа и внимания при воскрешении.
- Вновь в Хорошей Форме: 2% шанса восстановить три четверти здоровья, стойкости, сэпа и внимания при воскрешении.
- Вновь в Лучах Славы: 1% шанса восстановить максимальные значения всех очков при воскрешении.
Точность:
- Вы сможете найти Лоиджи Гиурги (Loigi Giurgi) в северной части Арены Матисов. Некоторая информация об Аллегориях:
- Аллегория может быть выгравирована только на надетом украшении.
- Украшения с гравировкой являются личными и могут быть предметом обмена только когда гравировка Аллегории будет удалена.
- Вероятность возникновения эффектов, как вы могли заметить, достаточно низка, однако ученые и ремесленники работают над ее десятикратным увеличением (Слухи о Китинах позволят вам отслеживать прогресс этой работы).
Тесты рефакторинга застав
Четыре заставы, недавно организованные в Нексусе, будут активированы (открыты для атак игроков). Характеристики сражений за их завоевание будут не только существенно отличаться от "исторических" застав, но и будут изменяться в процессе проекта по их редизайну. Ниже приведены характеристики для первого этапа тестирования:
- Режим: гильдия против NPC (GvE) - только та гильдия, которая объявила войну, может участвовать в сражении (никаких союзнических или вражеских игроков на поле боя).
- Длительность: 55 минут (11 раундов по 5 минут).
- Объявление войны: допустимо не более одного сражения в неделю для одной гильдии и одной заставы (таким образом, любая гильдия может провести максимум 4 сражения в неделю на каждой их 4х застав).
- Расписание: каждое сражение начинается в первую секунду часа, следующего за моментом объявления войны, в том случае, если этот момент имел место быть более 5 минут назад (таким образом, сражение, объявленное между 21:00 и 21:55, начнется в 22:00 и ни одна гильдия больше не сможет объявить войну в промежутке между 21:55 и 22:00).
- Условия победы: атакующая гильдия должна пройти установленное пороговое значение (максимум 10) на атакуемой заставе.
- Итог: Выигранное сражение не дает права владения заставой победившей гильдии (в течение часа оно возвращается к NPCs, которые защищали заставу), но каждое проведенное сражение дает возможность выбора награды.
- Награды: через 55 минут после окончания сражения, у тестирующей гильдии есть 5 минут для выбора награды из списка на информационной панели заставы и его запроса заставы (внимание - если запрос не будет сделан в течение этих 5 минут, эта возможность будет утрачена).
Пороговые значения, установленные на заставе для конкретной гильдии, собирающейся атаковать ее в рамках следующего тестового сражения, и награды за победу будут изменяться следующим образом:
- Начальное пороговое значение для всех 4х застав равно 3м.
- Чем выше пороговое значение, тем больше награда. И наоборот.
- После проигрыша (пороговое значение заставы не было превышено в ходе сражения) пороговое значение заставы останется для гильдии неизменным.
- После победы пороговое значение для последующих сражений данной гильдии будет постоянно увеличиваться на 1. Но, если окажется, что оно слишком сложно для превышения, гильдия сможет понизить его для следующего сражения.
- Пример:
- гильдия впервые атакует заставу Нексуса 250 уровня (пороговое значение равно 3) и выигрывает сражение. С этого момента для следующего сражения гильдия может выбрать ту же заставу с пороговым значением, равным 3 или 4. В первом случае даже при следующей победе пороговое значение для 3его сражения будет уставновлено равным 3. Во втором случае пороговое значение будет равняться 5 (в случае победы) и 4 (в случае поражения).
Три племени поклялись в верности Мародерам
Первые Дезертиры, Контрабандисты и Беззаконники присягнули на верность Мародерам. Их лагери и миссии были соответствующим образом скорректированы.
Однако, достижения для этих племен еще не обновлены. Это также будет скоро сделано.
Улучшения мероприятий
Расширен диапазон действий, которые команда аниматоров может заставить выполнять NPCs во время мероприятий. Некоторые из добавленных видов поведения уже существовали для NPCs застав (такие как NPC, лечащие других NPCs и использование гранатомета), некоторые - нет. Кроме того, отношения типа "родитель-потомок" были реализованы, чтобы обеспечить более эффективное управление группами NPCs.
Эти модификации не влияют на всех NPCs и существ Атиса, а только на тех, чей облик и поведение могут контролироваться аниматорами через Ryzom Arkitect (ARK).
Рефакторинг боссов
Новые боссы готовы появиться в новых локациях. Некоторые их характеристики:
- Все виды, присутствующие в отдельно взятом регионе Атиса, представлены боссом этого региона.
- И наоборот - ни один босс данного вида никогда не появится в регионе, где не живут существа такого вида (бессмысленно надеяться найти босса воракса в регионе, где никогда не видели ни одного воракса).
- Когда на определенной территории умирает босс, выбирается другой босс того же региона для появления на той же территории в течение нескольких дней (случайная длительность).
- Уровень боссов соответствует уровню региона, в котором они появляются (таким образом, в регионе 250 уровня присутствуют только боссы 270 уровня).
- Два босса не могут появится одновременно в одном месте.
- Несколько боссов одного и того же вида могут одновременно появиться в разных регионах (например, Армкуу и Армкан), или даже несколько одинаково выглядящих боссов (например, Армкуу 220 и Армкуу 270).
- На всех региональных территориях появления боссов используется принцип ротации. Вы не сможете всегда найти одного и того босса в одном и том же месте, чаще всего это будет другой босс текущего региона.
Имплементация новой системы появления боссов начнется в течение нескольких дней после применения данного патча и будет состоять из 3х этапов:
- Этап 1: появление боссов Нексуса, сначала чаще, чем обычно (для того, чтобы быстрее протестировать новую систему), далее, со следующего этапа, с обычной периодичностью (каждые 3-4 дня).
- Этап 2: появление боссов в Первобытных Корнях с обычной периодичностью.
- Этап 3: появление боссов в остальных регионах Атиса с обычной периодичностью.
Игровые карты Атиса и Силана
- карта Атиса : теперь включает в себя карту Силана, карту Леса Алмати и впоследствии будет включать карту Логова Китинов.
- карта Силана: теперь возможно приближать область Земель Рейнджеров, чтобы лучше ориентироваться на местности.
Прочее
- Время для того, чтобы взобраться на своего скакуна было уменьшено до 2х секунд, а время для того, чтобы слезть с него - до 1 секунды (в соответствии с предложением с форума Ideas for Ryzom: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31285/1 )
Патч 00874, 1 июня 2021 г.
20 мая и 1 июня 2021 года было проведено два исправления клиента и перезагрузка сервера, чтобы исправить несколько ошибок, появившихся в патче от 17 мая:
Исправление ошибок, появившихся в Майский патч 17
Ошибки, исправленные и ранее исправленные
- Клиент больше не падает, когда игрок пишет в открытый динамический канал.
- API был обновлен.
Ошибки, исправленные в этом патче
- Все NPC снова корректно отображают свое имя и титул.
- Исправлены иконки зачарований, отображаемые на предметах.
- Иконки материалов, награбленных на новых боссах, теперь отображают те же звезды, что и материалы, собранные на других боссах.
- Исправлена ошибка, не позволявшая отдать один или несколько предметов NPC во время миссии.
График развертывания патча на 17 мая
Элементы патча уже в игре
- Три племени объявляют верность Мародерам.
- Обогащение событий
- Рефакторинг боссов
- Внутриигровые карты "Атис" и "Силан
- Конфигурация DeepL
- Индикатор длительности аур.
- Разное: сокращение времени монтажа и демонтажа.
Чтобы узнать больше об этих новых возможностях, пожалуйста, ознакомьтесь с патчноутом от 17 мая 2021 года: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31591/1 (Patch 00868)
Элементы патча, которые будут активированы через несколько дней
- Вознаграждения за сюжетные миссии:
- Новая возможность, не описанная в предыдущем патчноуте: добавление миссии "Гиббайс и Салина", выполнение которой дает постоянный бонус +20% награды за каждую выполненную ежедневную миссию.
- Новые аллегории:
- Подробности в патчноуте от 17 мая 2021 года.
- Тесты рефакторинга ОП:
- Более подробная информация в патчноуте от 17 мая 2021 года.
- Изменения в слухах:
- Слухи пролога сюжетной линии теперь будут собираться с помощью динамического события (dynamic event, DynE).
- Слухи об аллегориях будут удалены из группы слухов Kitin. Теперь они будут независимыми и не будут управляться DynE. Для этой конкретной группы слухов вам все равно придется найти NPC, который даст вам следующий слух, основываясь только на подсказках, данных слухом.
- "Как дела?" Динамическое событие:
- Будет добавлено новое динамическое событие (DynE) - "Что случилось?". Это DynE в основном такое же, как и другие события слухов, но с некоторыми отличиями:
- НПС, передающие слухи, локализуются только в столицах и лагерях мародеров и рейнджеров.
- Это DynE является бесконечным: новые слухи будут добавляться в него периодически.
- Слухи " что случилось ? "будут хорошим способом узнать об изменениях в игре, событиях или просто... забавных слухах, которые бегут.
- Чтобы вы могли отличить необоснованные слухи от реальной информации, только передача последних будет сопровождаться открытием веб-страницы, дополняющей их.
- Поэтому, когда вы вернетесь на Атыс после долгого отсутствия, возобновите сборник слухов « что нового ? "там, где вы его оставили, вы сможете обновиться !
Патч 00877, 23 июля 2021 г.
23 июля 2021 года было произведено обновление клиента и перезапуск сервера для реализации следующих изменений, дополнений и исправлений:
Улучшения и исправления ошибок
- Мектубы мини-лагеря Мародеров в Землях Трайкеров больше не защищают игроков.
- Буры Мародеров (т.н. Aklareen), установленные на заставах, добывают очищенные материалы.
- С ремесленником Aklareen'h (наставник, который предлагает чертежи для предметов застав Мародеров) может говорить любой персонаж вне зависимости от фракции или нации.
Изменения
Кодекс поведения
- Кодекс поведения Ryzom обновлен следующим образом:
- в Б. Предупреждения и Санкции:
- Добавлен новый тип наказаний за серьезные нарушения - бан на 1 год.
- В перечень запрещенных высказываний добавлена категория "гомофобные".
- В III.4 Мультибоксинг:
- Добавлено ограничение в 2 одновременно подключенных аккаунта внесены все виды PvP.
- Добавлен раздел, описывающий мультибоксинг в периоды наименьшей нагрузки на игровой сервер, в котором указано, что при игровой необходимости мультибоксинг допустим в количестве не более 4 одновременно подключенных аккаунтов для всех типов игровой дечятельности, кроме PvP, в периоды низкой нагрузки на игровой сервер (22:00-10:00 UTC или 00:00-12:00 CEST).
- Добавлена сводная информация по мультибоксингу:
- В периоды значительного игрового трафика - 10:00-22:00 UTC (12:00-00:00 CEST): мультибоксинг ограничен 2 одновременно подключенными аккаунтами для PvP, охоты на боссов, охоты на боссов-Мародеров, мероприятий по сюжетным сценариям и 4 одновременно подключенными аккаунтами для прочих видов игровой деятельности
- В периоды незначительного игрового трафика - 22:00-10:00 UTC (00:00-12:00 CEST): мультибоксинг ограничен 2 одновременно подключенными аккаунтами для PvP и 4 одновременно подключенными аккаунтами для прочих видов игровой деятельности
Поддельные отчёты
- В RC[4] вы можете получить доступ ко всем прошлым сессиям Форгена на английском языке по адресу: https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge.
- На форуме
ссылки