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Contents
1. General Rule
The majority of a color used in a craft recipe determines the color of the final item. If we use 4 blue and 2 red materials, the item will be blue. All materials used in the recipe count, not only those in a single part. For a light armor recipe, all materials of the individual parts (Clothing, Lining, Stuffing, Armor Clip) contribute to the items color equally.
2. Special Case
If an item has the same amount of colors, e.g. 2 red and 2 blue, the final item color is chosen according to this priority list:
1. | Red |
2. | Beige |
3. | Green |
4. | Turquoise |
5. | Blue |
6. | Purple |
7. | White |
8. | Black |
The result for 2 red and 2 blue materials would be red. If it had 3 black, 3 white and 3 blue materials, it would be blue. Black and white are the hardest colors to get.
3. Tips
Getting a certain item color may conflict with good item stats. Beige, green, turquoise, and purple colors can only be found with basic and fine materials[2], while black, white, blue and red colors can be found with choice, excellent and supreme materials[2]. The same material type can appear in up to 3 different colors!
Basic and fine Anete Fiber is green, choice, excellent and supreme is blue for all 4 lands and black for prime roots. To get good stats, while keeping the color, some tricks can be used. First of all, the priority list is key. If we need to craft an item with a color coming from "low" materials such as beige, we don't want to put more fine/basic materials in the recipe, than we have to.
Example: High Quality Light Gloves
The item consists of 3 + 3 + 2 + 2 = 10 mats total. If we wanted the color to be beige, the first idea might be to just use beige mats for everything.
- 10 Beige - stats pretty badThis can be improved by using the priority table above and adding any material which is of lower priority than beige in equal amounts.
- 5 Beige, 5 Blue - stats significantly better. However the amount of beige materials can be further reduced. Since beige is pretty high up in the priority list, anything below it can be used and it won't turn the item into a different color. We can choose from blue, black and white. (If we don't want to use other lower grade materials like purple etc.)
- 3 Beige, 3 Blue, 2 White, 2 Black - stats even betterThis is as far as we get for this example.It is possible to use just a single material of the desired color if it is high enough in the priority list. The extreme would be to use one of each color and the outcome would be red.With this, many item colors can be achieved with very little of the matching materials available.
Example: Surface and Prime Roots mats
If another color beats the desired color we can try and break it down into different colors with prime roots and surface mats - if possible. In this case we want a blue item.
- 3 Blue, 3 Red - result will be red. If we want it to be blue and also save as much blue as possible, we can do as follows:
- 2 Blue, 2 White, 2 Black - will turn blue. Since white and black are below blue in the priority list the item will be blue.
- 4 Blue, 2 Red - result is blue at a higher material cost. If you have no choice but to use red, the only option here is to increase blue.
Note
I was always hesitant to include special materials, like generic materials bought with points[3] or those from event mobs. With the introduction of higher grade colored materials the guide is still the same, you just have more options to optimize for desired stats and a specific color outcome.
Thank you for reading!
- ↑ Forums » GENERAL » English » Crafting and Colors
- ↑ 2.0 2.1 There are some exceptions for special materials obtainable through missions or buyable with certain points
- ↑ Nation points, Elyps, Wheel of fortune prizes...
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Inhaltsverzeichnis
1. Generelle Regel
Die Mehrheit einer Farbe, die in einem Handwerksrezept verwendet wird, bestimmt die Farbe des Endprodukts. Wenn wir 4 blaue und 2 rote Materialien verwenden, wird der Gegenstand blau sein. Es zählen alle im Rezept verwendeten Materialien, nicht nur die eines einzelnen Teils. Bei einem Rezept für eine leichte Rüstung tragen alle Materialien der einzelnen Teile (Kleidung, Futter, Füllung, Rüstungsklammer) gleichermaßen zur Farbe des Gegenstands bei.
2. Spezielle Fälle
Wenn ein Gegenstand die gleiche Anzahl von Farben hat, z. B. 2 rote und 2 blaue, wird die endgültige Farbe des Gegenstands gemäß dieser Prioritätsliste ausgewählt:
1. | Rot |
2. | Beige |
3. | Grün |
4. | Türkis |
5. | Blau |
6. | Violett |
7. | Weiß |
8. | Schwarz |
Das Ergebnis für 2 rote und 2 blaue Materialien wäre rot. Bei 3 schwarzen, 3 weißen und 3 blauen Materialien wäre es blau. Schwarz und Weiß sind die am schwersten zu erhaltenden Farben.
3. Tips
Der Erhalt einer bestimmten Gegenstandsfarbe kann mit guten Gegenstandsstatistiken in Konflikt geraten. Die Farben Beige, Grün, Türkis und Violett können nur mit Basis- und feinen Materialien gefunden werden[2], während die Farben Schwarz, Weiß, Blau und Rot mit erlesenen, ausgezeichneten und höchsten Materialien gefunden werden können[2]. Ein und derselbe Materialtyp kann in bis zu 3 verschiedenen Farben erscheinen
Grundlegendes und feines Anete Fiber ist grün, vorzügliches, exzellentes und erhabenes ist blau für alle 4 Länder und schwarz in den Urwurzeln. Um gute Werte zu erhalten und dabei die Farbe zu behalten, können einige Tricks angewendet werden. Zuallererst ist die Prioritätenliste der Schlüssel. Wenn wir einen Gegenstand mit einer Farbe herstellen müssen, die aus "niedrigen" Materialien in Beige stammt, wollen wir nicht mehr feine/basis Materialien in das Rezept einbauen, als wir müssen.
Beispiel: Hochwertige leichte Handschuhe
Der Artikel besteht aus 3 + 3 + 2 + 2 = 10 Matten insgesamt. Wenn wir wollen, dass die Farbe beige ist, wäre die erste Idee, einfach beige Materialien für alles zu verwenden.
- 10 Beige - ziemlich schlechte Werte. Dies kann verbessert werden, indem man die obige Prioritätstabelle verwendet und jedes Material, das eine niedrigere Priorität als Beige hat, in gleicher Menge hinzufügt.
- 5 Beige, 5 Blau - die Werte sind deutlich besser. Allerdings kann die Menge der beigen Materialien weiter reduziert werden. Da Beige in der Prioritätenliste ziemlich weit oben steht, kann alles, was darunter liegt, verwendet werden, ohne dass sich der Gegenstand in eine andere Farbe verwandelt. Wir können zwischen Blau, Schwarz und Weiß wählen. (Wenn wir keine anderen minderwertigen Materialien wie Violett usw. verwenden wollen)
- 3 Beige, 3 Blau, 2 Weiß, 2 Schwarz - die Statistik ist noch besser. Das ist alles, was wir für dieses Beispiel erreichen. Es ist möglich, nur ein einziges Material der gewünschten Farbe zu verwenden, wenn es in der Prioritätenliste hoch genug steht. Der Extremfall wäre, von jeder Farbe nur eine zu verwenden und das Ergebnis wäre rot, womit viele Farben von Gegenständen mit sehr wenig der passenden Materialien erreicht werden können.
Beispiel: Oberflächen- und Urwurzelmaterialien
Wenn eine andere Farbe die gewünschte Farbe übertrifft, können wir versuchen, sie mit Prime Roots und Surface Mats in verschiedene Farben aufzuspalten - wenn möglich. In diesem Fall wollen wir einen blauen Gegenstand.
- 3 Blau, 3 Rot - das Ergebnis wird rot sein. Wenn wir einen blauen Gegenstand haben wollen und dabei so viel Blau wie möglich einsparen wollen, können wir wie folgt vorgehen:
- 2 Blau, 2 Weiß, 2 Schwarz - wird blau. Da Weiß und Schwarz in der Prioritätenliste unter Blau stehen, wird der Gegenstand blau sein.
- 4 Blau, 2 Rot - das Ergebnis ist blau bei höheren Materialkosten. Wenn Sie keine andere Wahl haben, als Rot zu verwenden, ist die einzige Option hier, Blau zu erhöhen.
Hinweis
Ich habe immer gezögert, spezielle Materialien einzubeziehen, wie z.B. allgemeine Materialien, die mit Punkten[3] gekauft oder die von Event-Mobs gewonnen werden. Mit der Einführung von höherwertigen farbigen Materialien ist der Leitfaden immer noch derselbe, man hat nur mehr Möglichkeiten, die gewünschten Werte und ein bestimmtes Farbergebnis zu optimieren.
Vielen Dank fürs Lesen!
- ↑ Forums » GENERAL » English » Crafting and Colors
- ↑ 2,0 2,1 Es gibt einige Ausnahmen für spezielle Materialien, die durch Missionen erhalten oder mit bestimmten Punkten gekauft werden können
- ↑ Fraktiospunkte (EN), Elyps (EN), Wheel of fortune prizes (EN)...
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