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The majority of a color used in a craft recipe determines the color of the final item. If we use 4 blue and 2 red materials, the item will be blue. All materials used in the recipe count, not only those in a single part. For a light armor recipe, all materials of the individual parts (Clothing, Lining, Stuffing, Armor Clip) contribute to the items color equally.
If an item has the same amount of colors, e.g. 2 red and 2 blue, the final item color is chosen according to this priority list:
1. | Red |
2. | Beige |
3. | Green |
4. | Turquoise |
5. | Blue |
6. | Purple |
7. | White |
8. | Black |
The result for 2 red and 2 blue materials would be red. If it had 3 black, 3 white and 3 blue materials, it would be blue. Black and white are the hardest colors to get.
Getting a certain item color may conflict with good item stats. Beige, green, turquoise, and purple colors can only be found with basic and fine materials[2], while black, white, blue and red colors can be found with choice, excellent and supreme materials[2]. The same material type can appear in up to 3 different colors!
Basic and fine Anete Fiber is green, choice, excellent and supreme is blue for all 4 lands and black for prime roots. To get good stats, while keeping the color, some tricks can be used. First of all, the priority list is key. If we need to craft an item with a color coming from "low" materials such as beige, we don't want to put more fine/basic materials in the recipe, than we have to.
The item consists of 3 + 3 + 2 + 2 = 10 mats total. If we wanted the color to be beige, the first idea might be to just use beige mats for everything.
If another color beats the desired color we can try and break it down into different colors with prime roots and surface mats - if possible. In this case we want a blue item.
I was always hesitant to include special materials, like generic materials bought with points[3] or those from event mobs. With the introduction of higher grade colored materials the guide is still the same, you just have more options to optimize for desired stats and a specific color outcome.
Thank you for reading!
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Die Mehrheit einer Farbe, die in einem Handwerksrezept verwendet wird, bestimmt die Farbe des Endprodukts. Wenn wir 4 blaue und 2 rote Materialien verwenden, wird der Gegenstand blau sein. Es zählen alle im Rezept verwendeten Materialien, nicht nur die eines einzelnen Teils. Bei einem Rezept für eine leichte Rüstung tragen alle Materialien der einzelnen Teile (Kleidung, Futter, Füllung, Rüstungsklammer) gleichermaßen zur Farbe des Gegenstands bei.
Wenn ein Gegenstand die gleiche Anzahl von Farben hat, z. B. 2 rote und 2 blaue, wird die endgültige Farbe des Gegenstands gemäß dieser Prioritätsliste ausgewählt:
1. | Rot |
2. | Beige |
3. | Grün |
4. | Türkis |
5. | Blau |
6. | Violett |
7. | Weiß |
8. | Schwarz |
Das Ergebnis für 2 rote und 2 blaue Materialien wäre rot. Bei 3 schwarzen, 3 weißen und 3 blauen Materialien wäre es blau. Schwarz und Weiß sind die am schwersten zu erhaltenden Farben.
Der Erhalt einer bestimmten Gegenstandsfarbe kann mit guten Gegenstandsstatistiken in Konflikt geraten. Die Farben Beige, Grün, Türkis und Violett können nur mit Basis- und feinen Materialien gefunden werden[2], während die Farben Schwarz, Weiß, Blau und Rot mit erlesenen, ausgezeichneten und höchsten Materialien gefunden werden können[2]. Ein und derselbe Materialtyp kann in bis zu 3 verschiedenen Farben erscheinen
Grundlegendes und feines Anete Fiber ist grün, vorzügliches, exzellentes und erhabenes ist blau für alle 4 Länder und schwarz in den Urwurzeln. Um gute Werte zu erhalten und dabei die Farbe zu behalten, können einige Tricks angewendet werden. Zuallererst ist die Prioritätenliste der Schlüssel. Wenn wir einen Gegenstand mit einer Farbe herstellen müssen, die aus "niedrigen" Materialien in Beige stammt, wollen wir nicht mehr feine/basis Materialien in das Rezept einbauen, als wir müssen.
Der Artikel besteht aus 3 + 3 + 2 + 2 = 10 Matten insgesamt. Wenn wir wollen, dass die Farbe beige ist, wäre die erste Idee, einfach beige Materialien für alles zu verwenden.
Wenn eine andere Farbe die gewünschte Farbe übertrifft, können wir versuchen, sie mit Prime Roots und Surface Mats in verschiedene Farben aufzuspalten - wenn möglich. In diesem Fall wollen wir einen blauen Gegenstand.
Ich habe immer gezögert, spezielle Materialien einzubeziehen, wie z.B. allgemeine Materialien, die mit Punkten[3] gekauft oder die von Event-Mobs gewonnen werden. Mit der Einführung von höherwertigen farbigen Materialien ist der Leitfaden immer noch derselbe, man hat nur mehr Möglichkeiten, die gewünschten Werte und ein bestimmtes Farbergebnis zu optimieren.
Vielen Dank fürs Lesen!
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