Статус перевода → Эта страница является одной из 246, которые мы хотели бы видеть переведенными на русский язык. |
Übersetzt • Translated • Traducción requerida • Traduit • Запрошенный перевод |
Содержание |
Активные заставы на Атисе могут производить специфические материалы и расходные материалы, которые являются главной ставкой в войнах между гильдиями (см. раздел Заставы/OCC для описания хода войн, о которых идет речь). Гильдия, контролирующая заставу, может за свой счет построить там бур для производства этих материалов и расходных материалов, которые очень полезны для ее членов для улучшения их характеристик и, прежде всего, характеристик предметов, которые они производят.
Существует три типа буров : те, проекты которых были предложены хоминам Высшими Силами вскоре после Войны Памятников, и те, которые были разработаны Мародерами в en:2612 году. К ним относятся : большой трепан Каравана, древо-бур Ками и аклареен Мародеров.
Качество материалов и расходных материалов, производимых на заставе, равно уровню региона, в котором она расположена (т.е. максимальному качеству собираемых материалов в этом регионе). Таким образом, застава, расположенная в регионе уровня 50, будет производить материалы и расходные материалы качества 50, а застава, расположенная в регионе уровня 250, будет производить материалы и расходные материалы качества 250. Поскольку, однако, добыча иногда идет лучше, чем ожидалось, или, наоборот, частично не удается, заставы производят, все меньше и меньше и в течение короткого периода времени, продукты более высокого или более низкого качества, чем это номинальное качество.
Фракция | Ками | Караван | Мародер |
---|---|---|---|
Бур | |||
Поставщик планов | Создатель древо-бура | Создатель большого трепана | Создатель Аклареен |
Квалификация материалов | Освященный | Модифицированный | Стандарты |
Суффикс объекта продукта | -Дук | -Джен | -Мар |
Любой активный застав, скорее всего, производит материалы, которые характерны только для него, но могут быть использованы любым ремесленником (как и материалы, добытые киркой хоминов). Эти материалы могут быть очень редкими (т.е. добываться на заставе в очень малых количествах). Для их использования необходимо приобрести специальные планы у определенных наставников. При использовании ремесленником все они оказывают благотворное влияние на характеристики его изделий, но каждый из них производит этот эффект только на определенный тип предметов (см. таблицу ниже).
Практической разницы нет, кроме того, что предметы, сделанные из модифицированных материалов, дают голубые искры, а предметы, сделанные из освященных материалов, дают золотые искры. Предметы, сделанные из стандартных материалов, дают фиолетовые искры.
Название материала | Икона | Тип объекта | Эффект | Заставы, производящие материал |
---|---|---|---|---|
Лишайник Армило | Инструменты☀ | 10% вероятность появления у изготовленного предета бонус в 15.0, а также дополнительного бонуса, зависящего от качества предмета. | Торговая застава Холмы Псикоплы (Q50), Форт Саи-Шуна (Q100), Мастерская Вуки (Q150), Исследовательский центр Кладбищенские Врата (Q200), Очаг магии Пылающее Древо (QN250). | |
Корень Шенг | Усилители магии | 20% вероятность того, что следующее сотворенное заклинание не активирует временной штраф в случае если оно будет сотворено менее чем за 10.0 сек. | Ферма Болото Страха (Q200), Мастерская Руины Зо-Киан (Q250) | |
Пыльца Эгироса | Кирки | 5% вероятность увеличения количества добытых ресурсов на 100% за каждое действие. | Ферма Мальмонт (N200), Форт Ветряки (Q250) | |
Волокно Грэслина | Кирки | 5% вероятность полного устранения риска в процессе добычи. | Торговая застава Зеленая Долина (Q50), Пограничная застава Западное Кострище (Q100), Торговая застава Террасы Родника (Q150), Пограничная застава Ущелье Берелло (Q200), Форт Затерянной Долины (Q250) | |
Ползучее растение Мага | Усилители магии | 20% вероятность того, что сотворенное заклинание не будет расходовать здоровье или сэп. | Мастерская Кай-Ду (N50), Ферма Первооткрывателей (N100), Дипломатическая миссия Перекресток Демона (Q150), Ферма Южные дюны (Q200), Форт Лории (Q250) | |
Каучук Руббарн | Инструменты | 5% вероятность повышения класса изготовленного предмета на 20%. | Мастерская Великая Целина (Q200), Лаборатория Джинти (Q250) | |
Шип Тэкорна | Оружие | +10% вероятность нанесения критического удара. | Торговая застава Кострище (Q50), Мастерская Дороги Ветров (Q100), Ферма Высоких Башен (Q150), Мастерская Гу-Кина (Q200), Форт Западной Рощи (Q250) | |
Сэп от Ведиче | Оружие | 5% вероятность нанесения вампирического удара (нанесенный противнику урон пополняет здоровье атакующего). | Мастерская Пики Близнецы (Q200), Форт Пылающее Древо (Q250) |
☀ Les outils fabriqués à partir du lichen d'Armilo ont eux-mêmes un effet bénéfique sur les caractéristiques des objets produits par leur intermédiaire. Leur usage par l'artisan lui donne 10% de chance d'ajouter un bonus supplémentaire à ses productions. À savoir :
Le bonus en question est aléatoire et s'ajoute au(x) bonus choisi(s) par l'artisan mais n'est pas nécessairement du même type. Il peut donc arriver qu'un artisan bijoutier confectionne une parure de concentration dont le diadème (par exemple) apporte en outre à son porteur un bonus de sève.
De plus, la valeur B d'un tel « extra-bonus » n'est pas fixe, mais dépend de la qualité Q de l'objet, selon la formule suivante : B = 15 + Q/10. Sur un objet de qualité 250 le bonus supplémentaire procuré par l'utilisation d'un outil Armilo sera donc de 15+(250/10)=40.
Les fleurs sont des consommables qui augmentent temporairement une des caractéristiques de l'homin consommateur. La valeur B du bonus procuré par la consommation d'une fleur d'avant-poste dépend de sa qualité Q (laquelle est égale au niveau de l'avant-poste l'ayant produit), selon la formule suivante : B = Q/10. Mais sa durée est identique quelle que soit la fleur d'avant-poste consommée, à savoir une heure (IRL), alors que la consommation des fleurs obtenues via la Roue de la Fortune ou certaines missions produit généralement son effet sur une moindre durée. Dans tous les cas le bonus s'annule dès que l'homin utilise un pouvoir d'invulnérabilité ou tombe dans le coma.
Souvent nommés catalyseurs d'expérience (ou catas), il s'agit également de produits consommables. Généralement échangés par piles de 999, il doublent l'expérience acquise dans telle ou telle compétence lorsqu'ils sont actifs (un cristal est alors consommé pour chaque tranche de 100 points d'expérience doublés). Ce doublement de la vitesse d'acquisition de l'expérience ne s'applique cependant qu'aux compétences de niveau strictement inférieur à la qualité des catalyseurs, laquelle est égale au niveau de l'avant-poste les ayant produits. Ainsi des catalyseurs issus de la Forteresse de Sai-Shun n'auront-ils aucun effet sur le travail des compétences supérieures ou égales à 100.