Dorothée (обсуждение | вклад) м |
Dorothée (обсуждение | вклад) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
|ES = Storyline |ESs= 4 | |ES = Storyline |ESs= 4 | ||
|FR = Storyline |FRs= 0 | |FR = Storyline |FRs= 0 | ||
− | |RU = Storyline |RUs= | + | |RU = Storyline |RUs= 4 |
|H = | |H = | ||
|palette= | |palette= |
Storyline - это фреймворк для разработки и анимации игры, который включает в себя эволюцию Lore, ролевые события, Forge (технические аспекты), геймплей, пользовательский интерфейс, документацию, а также внутреннюю и внешнюю связь. Другими словами, со Сторилайн команда Ryzom возвращается к рабочим методам своего происхождения.
Storyline (Сюжетная линия) основана на последних разработках, таких как "Dynamic Events " (динамические события, запрограммированные с помощью ARK, затем запущенные вручную или автоматически), головоломки, графические, географические или архитектурные усовершенствования, а также на динамизме и воображении ее аниматоров.
Периоды развития сначала группируются по сезонам, каждый из которых представляет собой часть истории. Каждый сезон делится на Эпизоды, в результате чего, для игроков, в наборе ролевых событий, вознаграждены или нет, и определенное количество заданий, миссий, которые должны быть выполнены в принципе до следующего эпизода. Объекты, миссии или другие постоянные ритуалы, которые будут введены во время эпизода, остаются после его завершения.
Категоризация :
Страницы и, возможно, категории, которые будут иметь прямую или косвенную связь с этими рамками, будут классифицироваться следующим образом: