Dorothée (обсуждение | вклад) |
Dorothée (обсуждение | вклад) |
||
Строка 40: | Строка 40: | ||
<br /> | <br /> | ||
− | *'' | + | *''Примечание 1'' : Если окажется, что страница изменяется каждый сезон ([[Елипс]] ?), ее нужно будет перекатегоризировать непосредственно в [[:Категория:Storyline]]. |
− | *'' | + | *''Примечание 2'' : <big>'''[''Будет продолжено'']'''</big>, упомянутая на соответствующих страницах, означает, что, поскольку сезон еще не закончился, дальнейшие изменения все еще возможны. |
<br /> | <br /> | ||
<br /><noinclude> | <br /><noinclude> |
Storyline - это фреймворк для разработки и анимации игры, который включает в себя эволюцию Lore, ролевые события, Forge (технические аспекты), геймплей, пользовательский интерфейс, документацию, а также внутреннюю и внешнюю связь. Другими словами, со Сторилайн команда Ryzom возвращается к рабочим методам своего происхождения.
Storyline (Сюжетная линия) основана на последних разработках, таких как "Dynamic Events " (динамические события, запрограммированные с помощью ARK, затем запущенные вручную или автоматически), головоломки, графические, географические или архитектурные усовершенствования, а также на динамизме и воображении ее аниматоров.
Периоды развития сначала группируются по сезонам, каждый из которых представляет собой часть истории. Каждый сезон делится на Эпизоды, в результате чего, для игроков, в наборе ролевых событий, вознаграждены или нет, и определенное количество заданий, миссий, которые должны быть выполнены в принципе до следующего эпизода. Объекты, миссии или другие постоянные ритуалы, которые будут введены во время эпизода, остаются после его завершения.
Категоризация :
Страницы и, возможно, категории, которые будут иметь прямую или косвенную связь с этими рамками, будут классифицироваться следующим образом: