Материал из ЭнциклопАтис
Xitori (обсуждение | вклад) (→Apartments) |
Xitori (обсуждение | вклад) (→Occupations) |
||
Строка 929: | Строка 929: | ||
</div> | </div> | ||
− | == | + | ==Профессии== |
− | + | Восемь [[Occupations|профессий]]: Водонос, Флорист, Изготовитель инструментов, Каллиграф, Сборщик личинок, Мясник, Медик и Магнитный картограф. | |
− | + | Тренеры Инструментальщика и Мясника находятся в Пайре. | |
− | + | Флорист находится в Йркранисе. | |
− | + | Тренеры водоноса и сборщика личинок находятся в Фэрхевене. | |
− | + | Тренер магнитный картограф находится в Зоре. | |
+ | Тренеры Каллиграф, Сборщик личинок, Медик находятся в логове китинов в лесу Алмати. | ||
− | + | Первые миссии берутся у инструктора занятий. | |
− | + | После того, как они завершены (т. е. созданы или собраны), вы идете к ближайшему столу или доске, чтобы попрактиковаться в своем ремесле. | |
− | + | Представлен выбор улучшения ваших предметов. | |
− | + | Это рискованная попытка превратить, например, Сертификат качества воды q10 в Сертификат качества воды q15. | |
− | + | Практика своей профессии завершает цикл. | |
− | + | Все профессии позволяют вам сдать свою работу за кредит, который поднимет вас через шесть уровней до окончательного звания мастера. | |
− | + | Вы также можете взять предмет для личного использования, например, для потребления или передачи NH Transporters. | |
<div style="margin:0em;padding:0 1em;border: #ffc thin inset;background:#ffc; color:#000;text-align:center"> | <div style="margin:0em;padding:0 1em;border: #ffc thin inset;background:#ffc; color:#000;text-align:center"> | ||
− | ''' | + | '''Сделай много депперов''' |
− | + | Чтобы превратить ваши профессиональные товары, скажем, воду в депперы, возьмите эти предметы для личного пользования. | |
− | + | Телепортируйтесь в свою родную столицу и найдите Транспортер Нового Горизонта. | |
− | + | Поговорите с Транспортером и выберите «Я хочу вам помочь». | |
− | + | Затем вам будет предложено четыре варианта выбора: дать немного еды, дать немного воды, дать карту или дать инструмент. | |
− | + | Это товары четырех профессий: флориста, водоноса, картографа и мастера инструментов соответственно. | |
− | + | Транспортировщик будет принимать по одному предмету за раз, пока он/она не заполнится. | |
− | + | Затем перевозчик сообщит, что никаких предметов больше не требуется. | |
</div> | </div> | ||
Версия 08:02, 24 ноября 2023
Руководство пользователя Ryzom rev.3
Внимание! Данное руководство в процессе перевода/доработки и может содержать неточности или неактуальную информацию
Ryzom — это хорошо зарекомендовавшая себя многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG). Он работает на международном уровне с центрального интернет-сервера во Франции и пользуется довольно активным членством и поддержкой. Сама игра представляет собой разновидность песочницы; в песочнице можно делать все, что хочешь, в пределах ее границ! В отличие от других MMORPG, здесь нет заданного сюжета, которому вы должны следовать, или предписанных действий, которые вы должны выполнять в определенном порядке. Любой аватар может реализовать любые навыки и отправиться куда угодно. Открывая Ryzom, вы открываете окно приключений. Когда вы играете в Ризом, вы играете со свободой. Изучая Ryzom, вы учитесь навыкам межличностного общения, которые останутся навсегда. Не существует окончательной победы, завершающей игру. Ризом никогда не заканчивается.
The Ryzom Glossary can be very handy.
Содержание
- 1 Загрузка и установка игры
- 2 Создание аккаунта
- 3 Создание аватара
- 4 Элементы управления пользовательского интерфейса
- 5 Действия и улучшения
- 6 Всплывающие окна
- 7 Задания
- 8 Торговцы
- 9 Мектубы
- 10 Смерть и наказание
- 11 Телепортация
- 12 Добыча материалов
- 13 Ремесло
- 14 Боевые действия
- 15 Гильдии
- 16 Аванпосты
- 17 Квесты
- 18 Обряды
- 19 Апартаменты
- 20 Профессии
- 21 Macros
- 22 Mob Levels
- 23 Brotherhood of the Fortunate Gubani
- 24 Free to Subscribe
- 25 GNU Free Documentation License
- 26 Common Acronyms and Abbreviations
- 27 Credits
Загрузка и установка игры
(Как вы это сделаете, будет зависеть от вашей операционной системы; следуйте инструкциям на http://ryzom.com .)
Новый контент и план действий
- Теперь у нас есть доступ к текущему Roadmap ans you'll find explanations about it.
- Почитайте на форуме OFFICIAL NEWS, он анонсирует все новые функции.
- https://bitbucket.org/ryzom/
Вкратце :
- From October 2016, all clients migrates from 2.x (and oldiers) to 3.0, with a new installer/patch system. More on http://forge.ryzom.com/wiki/Ryzom_Installer_Manual
- in 2017 patches added many new stuffs (new chat, better inventory, new Loot Locking System, scenographic editor...) , find here what's new, with links to forum.
- New 2018: we can go back to Silan (Patch 3.2.1), ranger rite on the forum and PoWo Creator is coming...
- New 2019: Clients Improvements (as UI-Scale for ex), new bosses, Guild Islands, New rewards at Wheel of Fortune :p
Section added by Craftjenn, Ranger du Cercle du Bois d'Almati (talk) March 2018 (CEST).
Updated on CraftJenn, Ranger du Cercle du Bois d'Almati (talk) April 2019
Создание аккаунта
Для игры в Ryzom требуется активная игровая учетная запись. На главном экране входа нажмите СОЗДАТЬ АККАУНТ. Следуйте инструкциям, чтобы создать учетную запись и пароль на главном международном сервере. Оба должны состоять из 5–12 символов нижнего регистра и цифр. Никакие символы не могут быть использованы. Созданное вами здесь «имя пользователя» будет вашим публичным именем в официальной учетной записи. Имя вашего аватара будет выбрано позже. Нажмите кнопку «Отправить», когда закончите.
Создание аватара
Прежде чем вы сможете играть в Ryzom, вам необходимо создать аватар, который будет представлять вас на Atys. После входа на главный сервер у вас будут открыты пять слотов для создания новых аватаров, которые отображаются в левой части экрана в виде больших вопросительных знаков. Чтобы начать создание нового аватара, выберите один из открытых слотов для аватара и нажмите кнопку «Создать новый» в правом нижнем углу экрана.
Цивилизация
Ваша цивилизация будет определять ваш базовый внешний вид, вашу первоначальную репутацию среди различных игровых фракций и начальные навыки создания расы, которые вы будете использовать. Ваш выбор цивилизации не будет ограничивать области, в которых вы можете путешествовать, или то, какие навыки вы можете в конечном итоге освоить.
Пол
Ваш пол изменит ваш внешний вид, но в остальном не повлияет на игровой процесс. После того, как вы выбрали пол своего аватара, перейдите к следующему шагу в столбце слева.
Внешность
С помощью ползунков настройте форму тела вашего аватара. Вы можете вращать свой аватар, щелкая и перетаскивая левую кнопку мыши, а также увеличивать/уменьшать масштаб, щелкая и перетаскивая правой кнопкой мыши. Ваш внешний вид не повлияет на статистику вашего аватара. После того, как вы определились с внешним видом своего аватара, переходите к следующему шагу.
Кастомизация лица
С помощью ползунков настройте лицо своего аватара. Разные цивилизации и полы будут иметь здесь разные возможности настройки. Вы можете вращать голову своего аватара, щелкая и перетаскивая левой кнопкой мыши, а также увеличивать/уменьшать масштаб, щелкая и перетаскивая правой кнопкой мыши. Закончив настройку лица своего аватара, перейдите к последнему шагу в левом столбце.
Пакеты действий
Ваш выбор здесь определит первоначальный набор снаряжения и действий вашего аватара. Независимо от того, что вы выберете, ваш аватар начнет с первого уровня во всех ветках навыков и сможет одинаково продвигаться в любом навыке, который вы выберете. С помощью ползунков настройте исходный пакет действий вашего аватара.
Слава и мировоззрение
Раса вашего аватара влияет на вашу известность среди других рас и двух сил: Ками и Каравана. У каждой расы есть любимая раса и раса, которая им не нравится. Каждая раса изначально рассматривается одной из держав более благосклонно; Трайкеры и Матис пользуются благосклонностью Караванов, а Зораи и Файрос — благосклонностью Ками. Эти начальные оценки славы варьируются от +20 до -20 по шкале +/- 100. Эти первоначальные оценки не заставляют вас присоединяться к какой-либо нации или державе; вы можете плыть по течению или бороться с ним. Вы не сможете достичь соответствия с державой или нацией, пока не доберетесь до материка, не заработаете больше славы и не проведете обряды. Рекомендуется хорошенько подумать по этому поводу. Это не является необратимым, но его трудно повернуть вспять. Как только вы объединитесь, это повлияет на то, к каким гильдиям вы сможете присоединиться, какие алтари телепортации вы сможете использовать и какие игроки смогут зарабатывать очки PvP, сражаясь против вас. Это также повлияет на то, на какой стороне люди ожидают, что вы будете сражаться в битвах за заставу.
Обзор
Анимируйте готовый аватар с помощью кнопки со стрелкой в левом нижнем углу экрана. Просмотрите свою расу, пол, цивилизацию и первоначальные действия; затем нажмите кнопку «Готово» в правом нижнем углу экрана. Если отображается, нажмите «ОК», чтобы выбрать мировое сообщество Atys. Далее, выберите конфигурацию клавиш; большинство современных пользователей компьютеров предпочтут перемещение клавишам со стрелками (вместе с мышью или трекболом).
Назовите свой аватар
Последний шаг для вашего аватара - выбор имени. Каждое имя на Атисе должно быть уникальным, поэтому для выбора имени может потребоваться несколько попыток. Имена должны соответствовать Кодексу поведения Ryzom. Как только ваше имя будет принято, вы увидите свой новый аватар в слоте слева. Выберите «ИГРАТЬ», чтобы начать игру на острове Силан. Нажмите на Chiang the Strong, чтобы начать свою первую ознакомительную миссию.
Идентичность
Окно «Идентификация» содержит четыре вкладки.
- СТАТИСТИКА показывает расу и гильдию аватара, очки, характеристики, очки навыков, сопротивление и защиту, уровни защиты (активный — зеленый) и прочее.
- РАСШИРЕННАЯ СТАТИСТИКА показывает, где вы были и какие очки заработали.
- Возможно, окно ПРОФЕССИИ необходимо обновить.
- отображаются все изученные вами профессии, а вопросительный знак отображает важную информацию обо всех профессиях.
- Вкладка ИНФОРМАЦИЯ важна для выбора нового титула, который отображается над головой вашего аватара.
Инвентарь
При нажатии на второй значок на вкладке ОКНА панели задач появится окно инвентаря. В основном окне есть две вкладки: СУМКА и СНАРЯЖЕНИЕ. Сумка — это все, что вы носите, а СНАРЯЖЕНИЕ — это украшения и доспехи, которые вы носите. Если вы купите крепление и упаковщик мектуба, они появятся на отдельных вкладках как MOUNT1 и PACK2. Кроме того, если вы присоединились к гильдии, у которой есть аванпост, и находитесь рядом с этим аванпостом, в инвентаре появится новая вкладка. Это будет ГИЛЬДИЯ и будет содержать все содержимое зала гильдии. Вы также увидите вкладку «Гильдия», когда находитесь в зале гильдии. Таким же образом это будет КОМНАТА со всем содержимым вашей квартиры, видимым, когда вы в ней находитесь (см. ниже).
Под вкладками находятся небольшие цифры. Первый указывает количество предметов, которые можно перевезти, например 10/500. Это 10 позиций из 500 возможных. Рядом с ним находится строка состояния, показывающая объем груза, который можно перевезти. Щелчок правой кнопкой мыши на этой панели будет выглядеть так: Bulk: 99/300; или посмотрите в окне ИДЕНТИЧНОСТЬ под заголовком РАЗНОЕ, чтобы увидеть то же самое значение. Наконец, значение веса отображается рядом с маленьким символом веса, например 22,26. Надетые доспехи и украшения, а также оружие в руках по-прежнему влияют на количество, объем и вес в сумке.
Большие значения веса могут повлиять на вашу способность двигаться. Некоторые вещи очень тяжелые, поэтому следите за весом.
Внизу окна инвентаря находится небольшая капля зеленого сока. Это количество щеголей (денег), которыми вы обладаете. Далее в нижней части расположены различные переключаемые фильтры просмотра, а также подробные и компактные представления элементов.
Если вы не хотите случайно потерять свои предметы, уничтожив или продав их, выберите функции блокировки/разблокировки, вызываемые правой кнопкой мыши. Рекомендуется хранить самые ценные предметы, доспехи и оружие запертыми.
Новое: текстовый поиск в инвентаре и группа для легкого перемещения и ношения брони (быстрое резюме из 2 патчей, ссылки на форум). Шаблон:Прозрачный
Действия
Окно ПРОГРЕСС ДЕЙСТВИЯ содержит важную информацию об уровнях навыков аватара во всех доступных наборах навыков. Слева расположены четыре основные области деятельности в дереве навыков: Бой, Магия, Ремесло и Сбор урожая. Они будут расширяться все дальше и дальше, если щелкнуть символы +, или свернуть, щелкнув символ –. В левом нижнем углу окна находится опция «Автоматическое свертывание», которая сворачивает все ветки навыков, которые вы не просматриваете.
В правой части окна ПРОГРЕСС ДЕЙСТВИЯ находятся две вкладки: «Действия» и «Улучшения». Когда выбрана ветвь дерева навыков, отображаются соответствующие действия или улучшения для этого уровня. Цветные значки — это действия, которыми вы уже владеете, независимо от того, были ли они куплены в этой ветке навыков или в другой. Серые значки еще не принадлежат вам, но их можно приобрести у соответствующего тренера, как только вы достигнете указанного уровня навыков. Улучшения — это не Действия, а другие вещи, такие как увеличение Телосложения, которые также доступны у тренеров.
При выборе более высоких уровней навыков будут отображаться действия, доступные в будущем.
Действия и улучшения
Действия можно приобрести у любого из тренеров. При изучении действия полный набор рута, опций и кредитов будет получен в виде значка. Этот значок может заменить предыдущую версию более низкого действия. Однако если приобретается улучшение, особенно у тренеров по магии, то будет куплена только опция или только кредит. Каждый из них разместит значок на панели задач, который можно удалить. Затем необходимо отредактировать, выбрав значок действия и щелкнув правой кнопкой мыши вариант «Редактировать действие», чтобы открыть окно редактирования. Там индивидуальную опцию или кредитный «кирпич» можно обновить до вновь изученного апгрейда, нажав на него. Имя значка также необходимо изменить вручную на обновленную версию. Это позволит избежать путаницы, поскольку тренер по-прежнему может сохранить все действия для этого улучшения, включая кредиты, которых у вас может не быть. Однако цена в очках навыков изменится, чтобы отражать ценность только тех «кирпичиков» или «станз», которыми вы еще не владеете. Невозможно «тратить» очки навыков; как только у вас будут все "кирпичики" для определенного действия, оно будет удалено из трейнера.
Добыча материалов
Добыча обычно практикуется в легких доспехах, однако некоторые снимают доспехи и добывают материалы обнаженными или в минимальной средней броне. Вы можете сбалансировать защиту от взрыва и потерю внимания. Для добычи ресурсов лучше всего иметь специальное снаряжение - легкую броню и украшения с бонусом на внимание.
Действием по извлечению материалов по умолчанию должен быть первый крайний левый значок на панели действий. Если у вас есть несколько действий по добыче, двойной щелчок активирует только самый левый значок. Вероятно, вы захотите установить в качестве защитного приема по умолчанию «Уклонение» во время поиска.
Многие игроки организуют свои панели действий по видам деятельности, например, все значки боя - на #1, вся магия - на #2, все ремесла - на #3, вся добыча - на #4 и т. д. Это расположение можно изменить в любое время с помощью операций вырезания и вставки значков. Добывать ресурсы лучше всего с партнером. Иногда вас убивает во время добычи, поэтому партнер может вас оживить. Один человек может извлекать ресрусы, в то время как другой выполняет действия, направленные на повышение стабильности и сохранение жизни (планирование ухода или кареплан). Тогда узел будет давать больше материалов и это предотвратит возможную смерть. При этом игрок, который выполняет кареплан, получает увеличенный опыт, если его уровень навыка добычи в данном регионе значительно ниже уровня игрока, который выполняет извлечение.
Если вы обнаружите материал, а иногда и несколько на одном близком участке, рекомендуется использовать карту, чтобы отметить это место. Позже вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши маленький флажок и установить его на своем компасе. Тогда ваш компас приведет вас прямо к материалам. Кирка должна быть оборудована для поиска и добычи пищи. Поскольку каждый регион имеет максимальный уровень (отображается на вкладке СИСТЕМНАЯ ИНФОРМАЦИЯ), кирка должна быть того же уровня. Выбор «Греслин» снижает вероятность взрыва/газа, а «Эгирос» имеет шанс удвоить эффективность добычи, в то время как цветные — это выбор фракции с повышение фокуса/хп и; все имеют одинаковую долговечность. Кирки часто ломаются (примерно каждые 5500 добытых материалов), не ходите без запасной! Кирки можно найти у торговца инструментами, у официального торговца гонок, или получено от других игроков/аватаров высокого уровня.
Доступны материалы следующих качеств: обычные, отличные, отборные, превосходные и высокие. Выкапывание лучших материалов с лучшим качеством (q), которое вы можете, приведет к получению большего количества очков опыта за каждый собранный материал.
Ремесло
Создавайте как можно меньше легкой брони. Когда вы достигнете нового уровня x10 (т. е. 20, 30, 40, 50 и т. д.), вы сможете купить следующий уровень в этой ветке ремесел. Первое, что вам нужно сделать, это отредактировать это действие, включив в него полученные вами атрибуты повышения Здоровья, Сэп, Внимания и Выносливости, чтобы они были включены во все ваши продукты.
Проблема может быть в большом объеме (линейный индикатор в инвентаре вашей сумки), особенно для оружия и доспехов. Продавайте, уничтожайте или обменивайте предметы с низким q перед созданием новых. Предлагается продавать созданные вами предметы торговцу или другим игрокам, чтобы накопить депперы. Деньги – это всегда хорошо, какими бы маленькими они ни казались. Изучение ремесел в игре Ризом может быть достаточно сложным. Например, изначально более медленное оружие (например, оружие с относительно низким максимально возможным значением скорости), если оно сделано хорошо и из правильных материалов, может быть быстрее, чем изначально более быстрое оружие, изготовленное из посредственных материалов. Каждое оружие имеет максимально и минимально возможную скорость, урон, прочность, уклонение, парирование и т. д. На основе этих значений и небольших догадок можно оценить, каким будет атрибут предмета после создания, зная значения до создания, показанные в окне создания.
Созданный предмет не может быть более высокого качества (q), чем компонент с наименьшим q. Иногда использование более качественных компонентов может снизить характеристики конечного продукта. Кроме того, вы получите продукт более низкого уровня, если у вас возникнет неудача из-за низкой вероятности успеха. Чтобы изменить состав материалов в рецепте поделки, добавьте материал в план, затем нажмите на него еще раз. Появится окно ВЫБОР КОЛИЧЕСТВА, в котором вы сможете изменить количество кусков этого материала и добавить еще один. Окончательные рецепты можно сохранить, нажав Shift+w>Ryzom>Craft:Книга рецептов>Новый рецепт или записав его в свой блокнот.
После производства продукта добавьте свой логотип. Это достигается путем создания обычного текстового файла с вашим логотипом. Затем щелкните правой кнопкой мыши созданный предмет и выберите «ЗАПИСАТЬ». Скопируйте и вставьте (<ctrl> v) в поле. Теперь ваш логотип будет выглядеть неправильно, поэтому измените текстовый файл. с пробелами или удаляйте пробелы, пока все не будет выглядеть правильно - в окне информации об элементах - не только это ящик для записи. (Это следует делать только для исключительных результатов - на кону стоит ваша слава.)
Для изготовления необходимы определенные инструменты. Их уровень должен соответствовать уровню изготавливаемых изделий. Когда они изнашиваются или ломаются, необходимо купить новые у Торговца Инструментами. На Атисе ничего починить невозможно. Помните, что все имеет полную силу или возможности, пока его очки жизни не достигнут единицы.
Общие планы
Общие планы можно получить в определенных миссиях. Эти планы создают простое оружие с интересной характеристикой. Обычные предметы изготавливаются только из расовых планов и материалов рас, но серые общие планы могут использовать любые материалы из любой области любой расы, как и планы аванпостов и специальные планы.
Профессии
Восемь профессий: Водонос, Флорист, Изготовитель инструментов, Каллиграф, Сборщик личинок, Мясник, Медик и Магнитный картограф. Тренеры Инструментальщика и Мясника находятся в Пайре. Флорист находится в Йркранисе. Тренеры водоноса и сборщика личинок находятся в Фэрхевене. Тренер магнитный картограф находится в Зоре. Тренеры Каллиграф, Сборщик личинок, Медик находятся в логове китинов в лесу Алмати.
Первые миссии берутся у инструктора занятий. После того, как они завершены (т. е. созданы или собраны), вы идете к ближайшему столу или доске, чтобы попрактиковаться в своем ремесле. Представлен выбор улучшения ваших предметов. Это рискованная попытка превратить, например, Сертификат качества воды q10 в Сертификат качества воды q15. Практика своей профессии завершает цикл.
Все профессии позволяют вам сдать свою работу за кредит, который поднимет вас через шесть уровней до окончательного звания мастера. Вы также можете взять предмет для личного использования, например, для потребления или передачи NH Transporters.
Сделай много депперов
Чтобы превратить ваши профессиональные товары, скажем, воду в депперы, возьмите эти предметы для личного пользования. Телепортируйтесь в свою родную столицу и найдите Транспортер Нового Горизонта. Поговорите с Транспортером и выберите «Я хочу вам помочь». Затем вам будет предложено четыре варианта выбора: дать немного еды, дать немного воды, дать карту или дать инструмент. Это товары четырех профессий: флориста, водоноса, картографа и мастера инструментов соответственно. Транспортировщик будет принимать по одному предмету за раз, пока он/она не заполнится. Затем перевозчик сообщит, что никаких предметов больше не требуется.
Macros
The MACROS window is found under Task-bar>System>Macros which, when clicked, shows the window. At the top right is a button NEW MACRO. Press this button to open a new window to get started. First, select the Icon to create an unique icon for this macro. Pick a background colour, a foreground colour, a pattern, and a 5-letter text name that will appear on the icon itself, then OK. Next, select a descriptive name for the NewMacro. Assign a key if you wish, then ADD COMMAND. This is where the fun starts. Commands are arranged in categories for use. Select a Category then an Action to perform. Keep doing this in the desired order of final execution, from top to bottom. By right-clicking a command, it can be moved up or down, edited or deleted. It will take some practice and testing to get macros to work the way you want. Drag the finished macro icon to the action bar if you didn't assign a key to it. Here are some examples:
Mob Levels
See Mob Levels This seems to be a list of MOBs painstakingly translated from old scrolls, indicating the weakest at the top, progressing to most the powerful at the bottom. There may be errors because the old scrolls were found damaged. Kitin Observers have reported other ranks not listed on the these old documents.
Brotherhood of the Fortunate Gubani
If interested in gambling, an avatar may purchase tokens from the Gubani representative for use in the nearby wheel-of-fortune. If played long enough, the avatar will gain interesting titles.
Free to Subscribe
GNU Free Documentation License
Version 1.3, 3 November 2008
Copyright © 2000, 2001, 2002, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc. <http://fsf.org/>
Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed.
0. PREAMBLE
The purpose of this License is to make a manual, textbook, or other functional and useful document "free" in the sense of freedom: to assure everyone the effective freedom to copy and redistribute it, with or without modifying it, either commercially or noncommercially. Secondarily, this License preserves for the author and publisher a way to get credit for their work, while not being considered responsible for modifications made by others.
This License is a kind of "copyleft", which means that derivative works of the document must themselves be free in the same sense. It complements the GNU General Public License, which is a copyleft license designed for free software.
We have designed this License in order to use it for manuals for free software, because free software needs free documentation: a free program should come with manuals providing the same freedoms that the software does. But this License is not limited to software manuals; it can be used for any textual work, regardless of subject matter or whether it is published as a printed book. We recommend this License principally for works whose purpose is instruction or reference.
1. APPLICABILITY AND DEFINITIONS
This License applies to any manual or other work, in any medium, that contains a notice placed by the copyright holder saying it can be distributed under the terms of this License. Such a notice grants a world-wide, royalty-free license, unlimited in duration, to use that work under the conditions stated herein. The "Document", below, refers to any such manual or work. Any member of the public is a licensee, and is addressed as "you". You accept the license if you copy, modify or distribute the work in a way requiring permission under copyright law.
A "Modified Version" of the Document means any work containing the Document or a portion of it, either copied verbatim, or with modifications and/or translated into another language.
A "Secondary Section" is a named appendix or a front-matter section of the Document that deals exclusively with the relationship of the publishers or authors of the Document to the Document's overall subject (or to related matters) and contains nothing that could fall directly within that overall subject. (Thus, if the Document is in part a textbook of mathematics, a Secondary Section may not explain any mathematics.) The relationship could be a matter of historical connection with the subject or with related matters, or of legal, commercial, philosophical, ethical or political position regarding them.
The "Invariant Sections" are certain Secondary Sections whose titles are designated, as being those of Invariant Sections, in the notice that says that the Document is released under this License. If a section does not fit the above definition of Secondary then it is not allowed to be designated as Invariant. The Document may contain zero Invariant Sections. If the Document does not identify any Invariant Sections then there are none. The "Cover Texts" are certain short passages of text that are listed, as Front-Cover Texts or Back-Cover Texts, in the notice that says that the Document is released under this License.
A Front-Cover Text may be at most 5 words, and a Back-Cover Text may be at most 25 words.
A "Transparent" copy of the Document means a machine-readable copy, represented in a format whose specification is available to the general public, that is suitable for revising the document straightforwardly with generic text editors or (for images composed of pixels) generic paint programs or (for drawings) some widely available drawing editor, and that is suitable for input to text formatters or for automatic translation to a variety of formats suitable for input to text formatters. A copy made in an otherwise Transparent file format whose markup, or absence of markup, has been arranged to thwart or discourage subsequent modification by readers is not Transparent. An image format is not Transparent if used for any substantial amount of text. A copy that is not "Transparent" is called "Opaque".
Examples of suitable formats for Transparent copies include plain ASCII without markup, Texinfo input format, LaTeX input format, SGML or XML using a publicly available DTD, and standard-conforming simple HTML, PostScript or PDF designed for human modification. Examples of transparent image formats include PNG, XCF and JPG. Opaque formats include proprietary formats that can be read and edited only by proprietary word processors, SGML or XML for which the DTD and/or processing tools are not generally available, and the machine-generated HTML, PostScript or PDF produced by some word processors for output purposes only.
The "Title Page" means, for a printed book, the title page itself, plus such following pages as are needed to hold, legibly, the material this License requires to appear in the title page. For works in formats which do not have any title page as such, "Title Page" means the text near the most prominent appearance of the work's title, preceding the beginning of the body of the text.
The "publisher" means any person or entity that distributes copies of the Document to the public.
A section "Entitled XYZ" means a named subunit of the Document whose title either is precisely XYZ or contains XYZ in parentheses following text that translates XYZ in another language. (Here XYZ stands for a specific section name mentioned below, such as "Acknowledgements", "Dedications", "Endorsements", or "History".) To "Preserve the Title" of such a section when you modify the Document means that it remains a section "Entitled XYZ" according to this definition.
The Document may include Warranty Disclaimers next to the notice which states that this License applies to the Document. These Warranty Disclaimers are considered to be included by reference in this License, but only as regards disclaiming warranties: any other implication that these Warranty Disclaimers may have is void and has no effect on the meaning of this License.
2. VERBATIM COPYING
You may copy and distribute the Document in any medium, either commercially or noncommercially, provided that this License, the copyright notices, and the license notice saying this License applies to the Document are reproduced in all copies, and that you add no other conditions whatsoever to those of this License. You may not use technical measures to obstruct or control the reading or further copying of the copies you make or distribute. However, you may accept compensation in exchange for copies. If you distribute a large enough number of copies you must also follow the conditions in section 3.
You may also lend copies, under the same conditions stated above, and you may publicly display copies.
3. COPYING IN QUANTITY
If you publish printed copies (or copies in media that commonly have printed covers) of the Document, numbering more than 100, and the Document's license notice requires Cover Texts, you must enclose the copies in covers that carry, clearly and legibly, all these Cover Texts: Front-Cover Texts on the front cover, and Back-Cover Texts on the back cover. Both covers must also clearly and legibly identify you as the publisher of these copies. The front cover must present the full title with all words of the title equally prominent and visible. You may add other material on the covers in addition. Copying with changes limited to the covers, as long as they preserve the title of the Document and satisfy these conditions, can be treated as verbatim copying in other respects.
If the required texts for either cover are too voluminous to fit legibly, you should put the first ones listed (as many as fit reasonably) on the actual cover, and continue the rest onto adjacent pages.
If you publish or distribute Opaque copies of the Document numbering more than 100, you must either include a machine-readable Transparent copy along with each Opaque copy, or state in or with each Opaque copy a computer-network location from which the general network-using public has access to download using public-standard network protocols a complete Transparent copy of the Document, free of added material. If you use the latter option, you must take reasonably prudent steps, when you begin distribution of Opaque copies in quantity, to ensure that this Transparent copy will remain thus accessible at the stated location until at least one year after the last time you distribute an Opaque copy (directly or through your agents or retailers) of that edition to the public.
It is requested, but not required, that you contact the authors of the Document well before redistributing any large number of copies, to give them a chance to provide you with an updated version of the Document.
4. MODIFICATIONS
You may copy and distribute a Modified Version of the Document under the conditions of sections 2 and 3 above, provided that you release the Modified Version under precisely this License, with the Modified Version filling the role of the Document, thus licensing distribution and modification of the Modified Version to whoever possesses a copy of it. In addition, you must do these things in the Modified Version:
- A. Use in the Title Page (and on the covers, if any) a title distinct from that of the Document, and from those of previous versions (which should, if there were any, be listed in the History section of the Document).
- You may use the same title as a previous version if the original publisher of that version gives permission.
- B. List on the Title Page, as authors, one or more persons or entities responsible for authorship of the modifications in the Modified Version, together with at least five of the principal authors of the Document (all of its principal authors, if it has fewer than five), unless they release you from this requirement.
- C. State on the Title page the name of the publisher of the Modified Version, as the publisher.
- D. Preserve all the copyright notices of the Document.
- E. Add an appropriate copyright notice for your modifications adjacent to the other copyright notices.
- F. Include, immediately after the copyright notices, a license notice giving the public permission to use the Modified Version under the terms of this License, in the form shown in the Addendum below.
- G. Preserve in that license notice the full lists of Invariant Sections and required Cover Texts given in the Document's license notice.
- H. Include an unaltered copy of this License.
- I. Preserve the section Entitled "History", Preserve its Title, and add to it an item stating at least the title, year, new authors, and publisher of the Modified Version as given on the Title Page.
- If there is no section Entitled "History" in the Document, create one stating the title, year, authors, and publisher of the Document as given on its Title Page, then add an item describing the Modified Version as stated in the previous sentence.
- J. Preserve the network location, if any, given in the Document for public access to a Transparent copy of the Document, and likewise the network locations given in the Document for previous versions it was based on.
- These may be placed in the "History" section.
- You may omit a network location for a work that was published at least four years before the Document itself, or if the original publisher of the version it refers to gives permission.
- K. For any section Entitled "Acknowledgements" or "Dedications", Preserve the Title of the section, and preserve in the section all the substance and tone of each of the contributor acknowledgements and/or dedications given therein.
- L. Preserve all the Invariant Sections of the Document, unaltered in their text and in their titles.
- Section numbers or the equivalent are not considered part of the section titles.
- M. Delete any section Entitled "Endorsements".
- Such a section may not be included in the Modified Version.
- N. Do not retitle any existing section to be Entitled "Endorsements" or to conflict in title with any Invariant Section.
- O. Preserve any Warranty Disclaimers.
If the Modified Version includes new front-matter sections or appendices that qualify as Secondary Sections and contain no material copied from the Document, you may at your option designate some or all of these sections as invariant. To do this, add their titles to the list of Invariant Sections in the Modified Version's license notice. These titles must be distinct from any other section titles.
You may add a section Entitled "Endorsements", provided it contains nothing but endorsements of your Modified Version by various parties—for example, statements of peer review or that the text has been approved by an organization as the authoritative definition of a standard.
You may add a passage of up to five words as a Front-Cover Text, and a passage of up to 25 words as a Back-Cover Text, to the end of the list of Cover Texts in the Modified Version. Only one passage of Front-Cover Text and one of Back-Cover Text may be added by (or through arrangements made by) any one entity. If the Document already includes a cover text for the same cover, previously added by you or by arrangement made by the same entity you are acting on behalf of, you may not add another; but you may replace the old one, on explicit permission from the previous publisher that added the old one.
The author(s) and publisher(s) of the Document do not by this License give permission to use their names for publicity for or to assert or imply endorsement of any Modified Version.
5. COMBINING DOCUMENTS
You may combine the Document with other documents released under this License, under the terms defined in section 4 above for modified versions, provided that you include in the combination all of the Invariant Sections of all of the original documents, unmodified, and list them all as Invariant Sections of your combined work in its license notice, and that you preserve all their Warranty Disclaimers.
The combined work need only contain one copy of this License, and multiple identical Invariant Sections may be replaced with a single copy. If there are multiple Invariant Sections with the same name but different contents, make the title of each such section unique by adding at the end of it, in parentheses, the name of the original author or publisher of that section if known, or else a unique number. Make the same adjustment to the section titles in the list of Invariant Sections in the license notice of the combined work.
In the combination, you must combine any sections Entitled "History" in the various original documents, forming one section Entitled "History"; likewise combine any sections Entitled "Acknowledgements", and any sections Entitled "Dedications". You must delete all sections Entitled "Endorsements".
6. COLLECTIONS OF DOCUMENTS
You may make a collection consisting of the Document and other documents released under this License, and replace the individual copies of this License in the various documents with a single copy that is included in the collection, provided that you follow the rules of this License for verbatim copying of each of the documents in all other respects. You may extract a single document from such a collection, and distribute it individually under this License, provided you insert a copy of this License into the extracted document, and follow this License in all other respects regarding verbatim copying of that document.
7. AGGREGATION WITH INDEPENDENT WORKS
A compilation of the Document or its derivatives with other separate and independent documents or works, in or on a volume of a storage or distribution medium, is called an "aggregate" if the copyright resulting from the compilation is not used to limit the legal rights of the compilation's users beyond what the individual works permit. When the Document is included in an aggregate, this License does not apply to the other works in the aggregate which are not themselves derivative works of the Document.
If the Cover Text requirement of section 3 is applicable to these copies of the Document, then if the Document is less than one half of the entire aggregate, the Document's Cover Texts may be placed on covers that bracket the Document within the aggregate, or the electronic equivalent of covers if the Document is in electronic form. Otherwise they must appear on printed covers that bracket the whole aggregate.
8. TRANSLATION
Translation is considered a kind of modification, so you may distribute translations of the Document under the terms of section 4. Replacing Invariant Sections with translations requires special permission from their copyright holders, but you may include translations of some or all Invariant Sections in addition to the original versions of these Invariant Sections. You may include a translation of this License, and all the license notices in the Document, and any Warranty Disclaimers, provided that you also include the original English version of this License and the original versions of those notices and disclaimers. In case of a disagreement between the translation and the original version of this License or a notice or disclaimer, the original version will prevail. If a section in the Document is Entitled "Acknowledgements", "Dedications", or "History", the requirement (section 4) to Preserve its Title (section 1) will typically require changing the actual title.
9. TERMINATION
You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Document except as expressly provided under this License. Any attempt otherwise to copy, modify, sublicense, or distribute it is void, and will automatically terminate your rights under this License.
However, if you cease all violation of this License, then your license from a particular copyright holder is reinstated (a) provisionally, unless and until the copyright holder explicitly and finally terminates your license, and (b) permanently, if the copyright holder fails to notify you of the violation by some reasonable means prior to 60 days after the cessation.
Moreover, your license from a particular copyright holder is reinstated permanently if the copyright holder notifies you of the violation by some reasonable means, this is the first time you have received notice of violation of this License (for any work) from that copyright holder, and you cure the violation prior to 30 days after your receipt of the notice.
Termination of your rights under this section does not terminate the licenses of parties who have received copies or rights from you under this License. If your rights have been terminated and not permanently reinstated, receipt of a copy of some or all of the same material does not give you any rights to use it.
10. FUTURE REVISIONS OF THIS LICENSE
The Free Software Foundation may publish new, revised versions of the GNU Free Documentation License from time to time. Such new versions will be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to address new problems or concerns. See http://www.gnu.org/copyleft/.
Each version of the License is given a distinguishing version number. If the Document specifies that a particular numbered version of this License "or any later version" applies to it, you have the option of following the terms and conditions either of that specified version or of any later version that has been published (not as a draft) by the Free Software Foundation. If the Document does not specify a version number of this License, you may choose any version ever published (not as a draft) by the Free Software Foundation. If the Document specifies that a proxy can decide which future versions of this License can be used, that proxy's public statement of acceptance of a version permanently authorizes you to choose that version for the Document.
11. RELICENSING
"Massive Multiauthor Collaboration Site" (or "MMC Site") means any World Wide Web server that publishes copyrightable works and also provides prominent facilities for anybody to edit those works. A public wiki that anybody can edit is an example of such a server. A "Massive Multiauthor Collaboration" (or "MMC") contained in the site means any set of copyrightable works thus published on the MMC site.
"CC-BY-SA" means the Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 license published by Creative Commons Corporation, a not-for-profit corporation with a principal place of business in San Francisco, California, as well as future copyleft versions of that license published by that same organization.
"Incorporate" means to publish or republish a Document, in whole or in part, as part of another Document.
An MMC is "eligible for relicensing" if it is licensed under this License, and if all works that were first published under this License somewhere other than this MMC, and subsequently incorporated in whole or in part into the MMC, (1) had no cover texts or invariant sections, and (2) were thus incorporated prior to November 1, 2008.
The operator of an MMC Site may republish an MMC contained in the site under CC-BY-SA on the same site at any time before August 1, 2009, provided the MMC is eligible for relicensing.
Common Acronyms and Abbreviations
More on User Manual/Common Acronyms and Abbreviations
The Ryzom Glossary can be very handy.
Credits
- This page is made from the original document produced by anonymous volunteer contributors
- David M. Blaies, editor.
- and
- Edited for fact-checking and style by Cerulean Tryker and others.
- Copyright (C) 2013 by David M. Blaies.
- Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation
- License, Version 1.3 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no
- Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled "GNU Free
- Documentation License".
- “Ryzom” is a copyrighted name of Winch Gate Property Limited, Potamos, Cyprus, successor to the Nevrax Corporation
- Images are courtesy of The Ryzom Services