К большим изменениям : Что нового в 2022 г. • Что нового в 2021 г. • Что нового в 2020 г. • Что нового в 2019 г. • Новый в 2018 г. • Новый в 2017 г.
=== [[Patch 00XXX|Патч 00XXX]], февраль 2022=== {{:Patch 00XXX}}
Hot Fixes
Некоторые исправления ошибок и улучшения
Ежедневные миссии
- ― Исправлена ошибка, из-за которой ежедневные миссии не обновлялись после 20-часового ожидания.
- ― Добавлена иконка отказа от миссии.
Пазл ДинС:
- ― Вне событий OOC сундуки дают часть пазл из одной из незаконченных головоломок, но в пределах 14 уникальных частей в неделю (сбрасывается по понедельникам в 12:00 CET). После 14ᵉ штуки они будут совершенно случайными и поэтому можно будет получить дубликаты.
- ― Добавлено сообщение, указывающее, является ли найденная деталь дубликатом и, следовательно, нет прироста токенов.
- ― Добавлен счетчик, указывающий количество уникальных частей (если, конечно, не собраны все головоломки).
Лечебный патч (27 января 2022 г.)
Прежде всего, это исправление направлено на исправление многих основных ошибок, которые привели к недавнему увеличению числа сбоев сервера. Мы действительно знаем о снижении стабильности Atys и постоянно работаем над устранением проблем, лежащих в основе этих сбоев.
Обновление и перезагрузка клиента, данных и сервера будут выполнены 27 января 2022 г. для внесения следующих изменений и исправлений:
Дополнения и изменения
Торговля между игроками
- Изменено расположение торгового окна.
- Добавлено два слота для предметов в окне торговли.
- Добавлено перетаскивание предметов в окно торговли из всех инвентарей.
- Добавлены индикаторы веса и объема предметов в обоих предложениях (по предложению игрока, см. https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31184/ )
Укладка предметов
- Добавлено суммирование новых кристаллизованных заклинаний одной и той же строфы.
- Добавлено складывание новых созданных предметов, которые еще не надеты.
- Добавлено стекирование по статусу блокировки.
Разное
- Изменен кредит износа оружия , чтобы разрешить автоматические циклические атаки.
- Убрана возможность использовать перезарядку сока или кристаллизованное заклинание, когда вы находитесь в коме или оглушены.
- В client.cfg добавлено поле ScreenShotDirectory для установки нужного пути к папке со скриншотами.
- Добавлен статус блокировки для предметов в инвентаре комнаты и гильдии.
- Добавлено сочетание клавиш ( Ctrl + M ) для переключения полноэкранной карты.
Фиксированный
- Исправлено неправильное отображение статуса Зига в сумке.
- Исправлен инвентарь Зига, отсутствующий в окне торговли NPC.
- Исправлено перемещение предметов между инвентарем Зига и инвентарем комнаты или гильдии.
- Исправлена блокировка/разблокировка предметов в инвентаре Зига.
- Исправлено некорректное пополнение шкалы игрока при прокачке до новой вехи (уровень 21, уровень 51, уровень 101 и т.д.).
- Исправлена перезарядка предметов соком, если они уже достигли максимального заряда.
- Исправлено некорректное отображение урона от AOE[1] заклинаний и атак.
- Исправлено несколько проблем с кодировкой текста.
- Исправлена ошибка, из-за которой внутриигровые каналы чата смешивались после сбоя сервера (EGS).
- Исправлена ошибка, приводившая к падению сервера, когда игрок подключался к миссии, которая больше недоступна.
- Исправлена ошибка, из-за которой магазин PvP ошибочно принимал все ваши очки PvP.
- Исправлены некоторые недоступные ресурсы.
Новые статьи в Вики
Патч 00895-b : Система сигнализации в озерах [2]
По примеру гонгов, установленных в городах Матис, в четверг, 27 января 2022 года, в озерных городах были установлены сигналы тревоги. Активация сигналов тревоги вызывает изменение в поведении охранников, которые видят увеличение расстояния обнаружения и снижение порога обнаружения до значения ниже -40. После срабатывания будильник остается активным в течение 30 минут воспроизведения. В дополнение к этой функции усиления были добавлены постоянные охранники. Охранники-маги теперь патрулируют городские границы с нормальным порогом обнаружения -50. Как и у всех охранников, их порог обнаружения снижается до -40 во время фаз оповещения.
Лечебный патч (27 января 2022 г.)
Прежде всего, это исправление направлено на исправление многих основных ошибок, которые привели к недавнему увеличению числа сбоев сервера. Мы действительно знаем о снижении стабильности Atys и постоянно работаем над устранением проблем, лежащих в основе этих сбоев.
Обновление и перезагрузка клиента, данных и сервера будут выполнены 27 января 2022 г. для внесения следующих изменений и исправлений:
Дополнения и изменения
Торговля между игроками
- Изменено расположение торгового окна.
- Добавлено два слота для предметов в окне торговли.
- Добавлено перетаскивание предметов в окно торговли из всех инвентарей.
- Добавлены индикаторы веса и объема предметов в обоих предложениях (по предложению игрока, см. https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31184/ )
Укладка предметов
- Добавлено суммирование новых кристаллизованных заклинаний одной и той же строфы.
- Добавлено складывание новых созданных предметов, которые еще не надеты.
- Добавлено стекирование по статусу блокировки.
Разное
- Изменен кредит износа оружия , чтобы разрешить автоматические циклические атаки.
- Убрана возможность использовать перезарядку сока или кристаллизованное заклинание, когда вы находитесь в коме или оглушены.
- В client.cfg добавлено поле ScreenShotDirectory для установки нужного пути к папке со скриншотами.
- Добавлен статус блокировки для предметов в инвентаре комнаты и гильдии.
- Добавлено сочетание клавиш ( Ctrl + M ) для переключения полноэкранной карты.
Фиксированный
- Исправлено неправильное отображение статуса Зига в сумке.
- Исправлен инвентарь Зига, отсутствующий в окне торговли NPC.
- Исправлено перемещение предметов между инвентарем Зига и инвентарем комнаты или гильдии.
- Исправлена блокировка/разблокировка предметов в инвентаре Зига.
- Исправлено некорректное пополнение шкалы игрока при прокачке до новой вехи (уровень 21, уровень 51, уровень 101 и т.д.).
- Исправлена перезарядка предметов соком, если они уже достигли максимального заряда.
- Исправлено некорректное отображение урона от AOE[3] заклинаний и атак.
- Исправлено несколько проблем с кодировкой текста.
- Исправлена ошибка, из-за которой внутриигровые каналы чата смешивались после сбоя сервера (EGS).
- Исправлена ошибка, приводившая к падению сервера, когда игрок подключался к миссии, которая больше недоступна.
- Исправлена ошибка, из-за которой магазин PvP ошибочно принимал все ваши очки PvP.
- Исправлены некоторые недоступные ресурсы.
Новые статьи в Вики
Патч 00895-b : Система сигнализации в озерах [4]
По примеру гонгов, установленных в городах Матис, в четверг, 27 января 2022 года, в озерных городах были установлены сигналы тревоги. Активация сигналов тревоги вызывает изменение в поведении охранников, которые видят увеличение расстояния обнаружения и снижение порога обнаружения до значения ниже -40. После срабатывания будильник остается активным в течение 30 минут воспроизведения. В дополнение к этой функции усиления были добавлены постоянные охранники. Охранники-маги теперь патрулируют городские границы с нормальным порогом обнаружения -50. Как и у всех охранников, их порог обнаружения снижается до -40 во время фаз оповещения.
7 марта 2022 года было произведено обновление клиента, данных и сервера, а также перезагрузка сервера для реализации следующих многочисленных нововведений (и двух исправлений), касающихся призов, предлагаемых Колесом удачи Губани.
Исправленные призы
Плюсик Армы (теперь отмечен правильной иконкой) и новейший парик-шапочка Трикера (который теперь может носить любой хоми).
Новые призы
Эти призы теперь будут выпадать из каждого ролла, запущенного с помощью одного из превосходных токенов, которые вводит этот патч.
Первый набор включает в себя :
- постоянные титулы, формулировка которых станет для вас сюрпризом;
- новые татуировки: 80 штук, по 10 на расу и пол;
- новые питомцы: Белый Губани, Каприни Зиг и Болоби Зиг;
- новый доспех новая броня: легкая, из них:
- Высокого Качества ( чертеж. 1) будет выпадать редко;
- Среднего Качества ( чертеж. 2) будет выпадать очень редко;
- Высокого Качества ( чертеж. 3) будет выпадать не только при вращении колеса;
- новое косметическое оружие, чьи статистические показатели аналогичны тем, что выпадают во время Анлор-Винн и Атисмы, которое будет выпадать в течение всего года и чей внешний вид будет для вас сюрпризом.
Новые статьи в ЭнциклопАтис
.Обновление клиента и перезапуск сервера были выполнены 25 апреля 2022 года. .
Рефакторинг Заставы
Изменение старшинства члена гильдии
Эти изменения, хотя и не являются частью рефакторинга заставы, являются необходимым условием для управления сражениями гильдии против гильдии (GvG) или гильдии против окружения (GvE) на заставах.
- Если игрок добровольно покидает свою гильдию и присоединяется к ней, не вступив за это время в другую гильдию, он получает обратно свое старшинство в этой гильдии.
- Если игрок добровольно покидает свою гильдию, вступает в другую гильдию на срок до 3 дней, а затем вновь присоединяется к своей первоначальной гильдии, он получит обратно свое старшинство в этой гильдии.
- Если игрок добровольно покидает свою гильдию, вступает в другую гильдию более чем на 3 дня, а затем вновь присоединяется к своей первоначальной гильдии, он не получает обратно свое старшинство в этой гильдии.
- Если игрок исключен из своей гильдии, он теряет свое старшинство в этой гильдии.
Резюме:
- Гильдия A --> Ни одна гильдия без ограничения по времени --> Гильдия A: сохранение первоначальной даты вступления.
- Гильдия А --> Гильдия Б на 3 дня максимум --> Гильдия А: сохранение первоначальной даты вступления.
- Гильдия A --> Гильдия Б более 3 дней --> Гильдия A: потеря первоначальной даты вступления.
- Гильдия A --> Исключение: потеря первоначальной даты вступления.
ВНИМАНИЕ: приведенные ниже цифры пока предварительные и могут быть скорректированы в большую или меньшую сторону в зависимости от ваших отзывов. Изменения на всех заставах
Ротация материалов между всеми заставами
- Материалы для заставы случайным образом перераспределяются между всеми заставами примерно раз в 2 месяца во время перезагрузки сервера.
Изменения в бурении заставы
- • Для покупки доступна только одна версия бура заставы (сбор материалов и цветов заставы), по-прежнему доступная в моделях ками/кара/мародера.
- • Цена бура - это цена того, который был самым дешевым из всех версий.
Изменение качества материалов, произведенных на заставе
- • Заставы больше не производят материалы Q50 или Q100, они производят только материалы Q150, Q200 или Q250.
- • В настоящее время 12 застав производят материалы Q150, 8 - Q200, 8 - Q250.
- • Застава одновременно производит только одно качество материала.
- • Застава в зоне 50 производит гораздо меньше материалов Q250, чем застава в зоне 250.
- • Застава в зоне 250 производит одинаковое количество материалов, будь то Q150, Q200 или Q250.
Атака заставы снижение цены
- • Цена атаки заставы была снижена следующим образом:
- Атака на заставу в зоне 50 в FvF: 1 миллион дэпперов
- Атака на заставу в зоне 100 в FvF: 2 миллиона дэпперов
- Атака на заставу в зоне 150 в FvF: 3 миллиона дэпперов
- Атака на заставу в зоне 200 в FvF: 4 миллиона дэпперов
- Атака на заставу в зоне 250 в FvF: 5 миллионов дэпперов
- Атака на заставу в GvE (все зоны): 1 миллион дэпперов
- • Цены на атаки GvG будут объявлены позднее.
Снижение продолжительности сражения на заставе до 1 часа
- • Сражение на заставе теперь длится 1 час, что соответствует 12 раундам по 5 минут. Поэтому максимальное достижимое достижение для атакующей гильдии - 12.
- • Обратите внимание, что достижения застав в некоторых случаях могут превышать 12 (см. условия ниже). В этих случаях застава блокируется и не может быть атакована.
Добавление (после будущего обновления) сражений за заставы в GvG
- На данный момент сражение на заставе, принадлежащей гильдии, может происходить только в FvF. В будущем обновлении появится возможность для атакующей гильдии выбрать атаку в GvG.
Изменения в 50% застав (примерно каждые 2 месяца)
- • 50% застав захвачены враждебными племенами.
- • Добавлен период ставок для определения того, какие гильдии могут атаковать эти заставы в GvE.
- • Добавлены сражения за заставы в GvE, чтобы отвоевать эти заставы у враждебных племен.
Что остается неизменным (пока) на всех заставах
- Заставы, не захваченные враждебным племенем (т.е. 50% из них), продолжают управляться FvF.
Новая система циклов для застав
- В настоящее время заставы работают с периодичностью около 2 месяцев. Цикл обязательно начинается с перезагрузки сервера и включает следующие шаги:
1) Ротация материалов заставы
- • Материалы заставы случайным образом перераспределяются между всеми заставами примерно раз в 2 месяца, во время плановой перезагрузки сервера. Это случайное перераспределение подчиняется следующим правилам:
- Каждый материал присутствует как минимум на одном заставе, производящем Q150, одном заставе, производящем Q200 и одном заставе, производящем Q250.
- 4 материалов заставы (выбранных случайным образом) присутствуют в двух экземплярах на заставах, производящих одинаковое качество. Например, ведиче может присутствовать на 2 ОП, производящих Q250, мага на 2 ОП, производящих Q150, и т.д.).
- • Система случайным образом решает, какой материал и какого качества производит застава в течение всего цикла. Алгоритм по-прежнему учитывает определенные характеристики:
- Застава в зоне 50 с большей вероятностью сохранит то же качество, производимое в течение ротации, чем в зоне 250, где она с большей вероятностью изменится.
- Застава в зоне 50 с большей вероятностью изменит свой материал заставы, чем в зоне 250, где она с большей вероятностью сохранит тот же материал заставы.
2) 50% ОП захвачены враждебными племенами
- • Половина застав попадает в руки враждебных племен. Выбор застав этими племенами осуществляется случайным образом по следующему правилу:
- 2 заставы захвачены враждебным племенем в зоне 50
- 2 заставы захвачены враждебным племенем в зоне 100
- 2 заставы захвачены враждебным племенем в зоне 150
- 4 заставы захвачены враждебным племенем в зоне 200
- 4 заставы захвачены враждебным племенем в зоне 250
- • Достижение заставы, захваченной враждебным племенем, увеличивается до 23, что блокирует заставу на 24 дня.
3) Период ставки
- Гильдии, которые хотят попытаться зарезервировать атаку одного или нескольких таких застав, могут использовать систему ставок.
Как работает система ставок
- • Каждая гильдия получает 50 очков ставки. Обратите внимание, что за каждый заставу, находящуюся в ее владении, с гильдии снимается 10 очков ставки. Если предводитель гильдии хочет восстановить очки, он может бросить один или несколько застав, принадлежащих его гильдии, взаимодействуя с новым знаменем, показанным ниже.
- • У предводителя гильдии или старшего офицера есть 14 дней, чтобы использовать эти очки для ставок на заставы, которые его гильдия хочет атаковать в GvE. Для этого они должны кликнуть на знамя новой войны рядом с каждым мастером по восстановлению (в столице или в лагере мародеров), а затем ставить от 1 до 50 очков на столько застав, сколько пожелают.
- • Ставки являются окончательными только в конце 14 дней, поэтому гильдии могут менять свои ставки сколько угодно раз.
- • Ставки являются секретными, только предводитель и старшие офицеры знают, сколько очков поставила гильдия и на какие заставы.
- • По истечении 14 дней гильдии, которые сделали ставку на заставу с наибольшим количеством очков, получают право атаковать ее. В случае ничьей ставка аннулируется и не засчитывается, затем система рассматривает следующую по величине ставку.
- • Только одна гильдия получает право атаковать тот или иной заставу.
- • Обратите внимание, что застава, покинутая гильдией, попадает под контроль враждебного племени со случайным достижением между 19 и 23. Гильдии не могут делать ставки.
Примеры ставок
- • Пример 1:
- Гильдия A: 10 очков
- Гильдия Б: 15 очков
- Гильдия В: 25 очков
- Гильдия В, которая сделала ставку на наибольшее количество очков (25), выигрывает. Только этой гильдии разрешено атаковать заставу.
- • Пример 2:
- Гильдия A: 10 очков
- Гильдия Б: 25 очков
- Гильдия В: 25 очков
- Поскольку у гильдий Б и В ставки на наибольшее количество очков (25), но они равны, их ставки не учитываются, и гильдия А выигрывает право атаковать заставу.
4) Период атаки в GvE
- • В GvE-атаках могут участвовать только члены атакующей гильдии, состоящие в ней более 21 дня.
- • Фаза защиты отсутствует.
- • Если гильдия выигрывает сражение в GvE, она получает заставу во владение. Достижение застава увеличено до 19, что блокирует все атаки на 16 дней (это количество дней будет скорректировано при необходимости).
- • Если гильдия проигрывает битву в GvE, достижение увеличивается до 12, что блокирует все атаки на 2 дня.
GvE на заставах, захваченных враждебным племенем, когда достижение 12 или более
- • Гильдии, заслужившие право атаковать заставу в GvE, могут делать это до тех пор, пока достижение заставы остается на уровне или выше 12, что дает им 10 дней на атаку.
- • Когда объявляется атака, достижение заставы автоматически снижается до 5, и сражение начинается немедленно. У атакующей гильдии есть 1 час, чтобы выиграть 6 раундов и добиться победы.
- • Если гильдия проигрывает битву в GvE, достижение заставы устанавливается на 12, что блокирует все атаки на 2 дня. Застава больше не зарезервирована для гильдии, и любая другая гильдия может атаковать ее в GvE.
GvE на заставах, захваченных враждебным племенем, когда достижение меньше 12
- Если достижение аванпоста, захваченного племенем, упадет до 11 или меньше до того, как гильдия-победитель нападет на него, он больше не будет зарезервирован для них и может быть атакован любой гильдией при текущем достижении заставы (чтобы достижение не упало до 5).
5) Период GvG и FvF
- • В период ставок по-прежнему возможны атаки FvF (а позже и GvG) на заставы, не захваченные враждебными племенами.
- • После фаз ставок и GvE, FvF (а позже GvG) атаки снова становятся возможными на заставы, которые были захвачены гильдией у враждебных племен. Любые заставы, оставшиеся в руках враждебных племен, должны по-прежнему сражаться в GvE.
6) Период окончания цикла
- Когда новый цикл готов к запуску, он объявляется перед запуском во время следующего перезапуска обслуживания сервера. Затем материалы снова случайным образом распределяются по всем заставам, и половина из них захватывается враждебными племенами.
Кристаллизаторы опыта x3 прибывают на тестовые заставы
- На тестовых заставах добавлена новая награда: кристаллизаторы опыта x3.
Кто может использовать эти кристаллизаторы опыта x3?
- Эти новые кристаллизаторы опыта x3 могут использовать как игроки Free to Play, так и игроки Premium.
Какой эффект оказывают эти кристаллизаторы опыта x3?
- Они утроили базовые очки опыта для F2P и Premium аккаунтов. Для премиум-аккаунтов это означает, что очки опыта утраиваются, а не удваиваются.
Как получить эти кристаллизаторы опыта x3?
- Для этого вам необходимо:
- 1 - Гильдия атакует тест ОП: В GvE на тестовых ОП в Нексусе, и, возможно, позже в GvG на новых тестовых ОП.
- 2 - Выиграть на этом ОП: награда появится в виде иконки в особой сумке в окне вашей гильдии.
- 3. Guild leader and high officers only: Retrieve the reward in the "Special" tab of the guild window (as shown in the image below) to transfer the XPx3 catalyzers to the guild inventory.
Сколько кристаллизаторов опыта x3 можно получить на этих заставах?
- Здесь указано количество кристаллизаторов опыта x3, которое можно получить в зависимости от уровня атакованного заставы и достигнутого достижения.
- Обратите внимание, что количество кристаллизаторов опыта x3, полученных на этих тестовых ОП, может быть переоценено в соответствии с вашими отзывами.
Обновленные TOS и Кодекс Поведения Ryzom
Условия Предоставления Услуг и Кодекс Поведения Ryzom обновлены следующим образом:
- Добавление Ryzom Chat и Ryzom Discord в список наших коммуникационных сайтов и площадок
- Незначительные исправления и изменения формулировок без изменения правил.
- 1. В I.1. Харассмент игрока или члена Команды Ryzom >> Разъяснение, что цепное убийство персонажа или его мектубов считается преследованием, если только это не делают атакующие или защитники во время сражений на заставах.
- 2. В I.5. Нарушение внутриигрового мероприятия >> Уточнение применяемого процесса.
- 3. В III.4 Мультибоксинг >> Расширено ограничение на 2 одновременно подключенных аккаунта для всех сражений на заставах, не только PvP, чтобы включить сражения на заставах GvE, введенные в этом патче.
- 4. В III.9. Неуважение к правилам PvP > Правила сражений на заставах >> Разъяснение, позволяющее провести различие между заставами, принадлежащими гильдии, и заставами, принадлежащими враждебному племени.
Новые статьи в ЭнциклопАтис