Patch 00882-a

Материал из ЭнциклопАтис

Перейти к: навигация, поиск


de:Patch 00882-a en:Patch 00882-a es:Patch 00882-a fr:Patch 00882-a ru:Patch 00882-a
 
UnderConstruction.png
Перевод на рецензирование
Не вините вкладчиков, но приходите и помогите им 😎

Справочный текст ( Сохраненный текст, используется как ссылка ) :
Примечания : (Dorothée, 2022-01-07)


Patch InfoBox
Patch 00882-a
Дата Понедельник 23 ноября 2021 г.
Build Client v9193 / Data v2502 - Server v1617 / Data v4318
Версия 3.6.0.v9193
Предыдущий Patch 00882
Номерный Patch 00893

Patch 877 - Client v9193 / Data v2498 - Server v1611 / Data v4307[1]

Исправление новых боссов в тесте в Nexus - (2021-08-01)

Мы добавили исправление для новой системы боссов, чтобы улучшить охранников боссов.

Для информации: обнаруженные ошибки также присутствуют в старой системе боссов. Чтобы исправить это, мы внесли следующие изменения:

  • Все охранники возрождаются через 60 секунд.
  • Теперь есть 3 группы стражников, когда они побеждены, новые стражи не возрождаются.
  • Также исправлена ​​ошибка с одновременным появлением нескольких боссов.

Новый алгоритм для боссов в Изначальных Корней (22 - 11 - 2021)

Мы только что выпустили на Atys новый алгоритм для спавна боссов в Корнях Праймов.

Этот алгоритм больше не работает со случайностью между минимумом и максимумом, а работает со случайностью между 0 и динамическим максимумом.

Динамический максимум зависит от времени предыдущего спавна: чем быстрее появляются боссы в зоне, тем выше максимум, и наоборот, чем реже они появляются, тем ниже максимум.

В среднем босс появляется в зоне каждые 24 часа, но время его появления варьируется от 5 минут до нескольких дней.

Кроме того, расчет зависит уже не от времени смерти, а от времени спавна босса. Если босс остается в живых долгое время, велика вероятность, что следующий быстро появится.




Команда Ризома остается в вашем распоряжении для получения любой дополнительной информации и всего наилучшего для вас!

Команда Ризома